轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐标换算就得到。提取轮廓的在我另外一篇文章中有试用的插件,基于3dmax2013的。轮廓遮挡部分的剔除,如果自动完成的话,效率特别低。要处理一个模...
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2014-07-22 23:15:57
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MVC的标准流程是请求传递给控制器,由控制器action方法操作数据模型,最后交由视图渲染输出,这里忽略了两个细节,就是MVC是如何创建相应控制器实例,又是如何调用控制器action方法的,这就必须讲到控制器工厂和action调用器。控制器工厂Controller
factory负责创建并初始化控制...
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2014-04-30 21:32:03
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在iOS7中,UIView新增了一个属性tintColor.这是一个UIColor,被使用在UIView中改变应用程序的外观的。默认tintColor的值为nil,这表示它将会运用父视图层次的颜色来进行着色。如果父视图中没有设置tintColor,那么默认系统就会使用蓝色。因此,可以通过设置root...
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2014-04-30 14:30:22
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今天在项目中需要做远程数据加载并渲染页面,直到开发阶段才意识到ajax跨域请求的问题,隐约记得Jquery有提过一个ajax跨域请求的解决方式,于是即刻翻出Jquery的API出来研究,发现JQuery对于Ajax的跨域请求有两类解决方案,不过都是只支持get方式。分别是JQuery的
jquer....
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2014-04-30 03:31:24
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可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll
view确实会多一些方法,但这些方法只是UIView一些属性的表面而已。因此,要想弄懂UIScrollView是怎么工作之前,你需要了解
UIView,特别是视图渲染过程的两步。光栅化和组合渲染过程的第一部分是...
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2014-04-30 00:16:23
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1.项目中遇到drawRect来渲染中文,但是调用CGContextShowTextAtPoint方法失败,于是查了些资料整理总结一下2.既然apple能显示中文,那么自然也是支持中文的。查看所有字体:NSArray
*fontFamilies = [UIFontfamilyNames];for(N...
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2014-04-28 13:52:50
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最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董...
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Web程序 时间:
2014-04-28 13:05:28
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starling 笔记
:基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架!特色:直观,轻量,免费。Starling与Sparrow框架很相近。驱动关系:GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling传统使用的Stag...
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2014-04-28 04:54:42
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