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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
前言: 在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果 正文: 这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。 Collector的使用说明:①通过Collector::create(...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 17:24:32    阅读次数:148
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ①引入头文件 “NumberScroller.h" ②用NumberScroller::create(int length,int fontSize) 函数来创建NumberScroller对象 ③利用setNumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值)...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 15:14:48    阅读次数:211
cocos2dx 3.x避免空customCommand
1,导致性能悲剧的写法:class A:public CCNode{public: A(){ m_sprite=NULL; m_isDrawDebug=false; } virtual~A(){} bool init(){ this->CCNode::init(); ...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 13:28:34    阅读次数:505
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第二篇,说说关于cocos2dx手机分辨率适配并且对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善,让我们的游戏在各种尺寸手机上良好的显示。
分类:其他好文   时间:2015-01-26 08:48:11    阅读次数:173
cocos2dx[3.x]——V3.x各个版本发布说明
【传送门】发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/README.md更新记录:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG
分类:其他好文   时间:2015-01-26 06:42:53    阅读次数:202
qt+creator 轻松搭建cocos2dx开发环境
一、安转cocos2dx 1.下载cocos2dx3.3final复制到home并解压得到cocos2d-x-3.3文件夹, 2.进入cocos2d-x-3.3/build/,为install-deps-linux.sh添加运行权限 chmod+x install-deps-linux.sh, 然后执行这个文件sudo./install-deps-linux.sh 3.最终安装完可能会出...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 00:08:00    阅读次数:256
关于加载cocos2dx动画问题,跳转页面后回来不显示,报错找不到资源
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf3.png. Please check your .plist file cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf4.png. Please check your .plist file cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf2.png. Please check your .plist file cocos2d: Cann't ...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 23:09:08    阅读次数:759
Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析
项目接近尾声,需要做加载效率优化和内存优化。在加载Spine制作的资源时候,我们需要将文件(.json)进行解析,然后创建对象spAtlas* t_atlas = spAtlas_createFromFile(altas_name.c_str(), 0); 第一步 //加载纹理文件spSkel...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 21:33:17    阅读次数:1436
Cocos2dx项目--动作类游戏内存优化--Spine结构分析1
SPine数据组织spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理struct spAtlas { spAtlasPage* pages; spAtlasRegion* regions; void* rendererObject; int ref;};先...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 21:31:56    阅读次数:292
cocos2dx 开发成长之路 006
场景单例, 做一个场景是公用的,可以在同一个scene上面更换layer class GameScene{public: static GameScene* getInstance(); virtual ~GameScene(); void loadPlayerA...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 15:52:45    阅读次数:96
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