SELECT c.id, c.pid,c.zid, c.self_invite,m.level_definefrom customer_member m,(SELECT id, pid,zid, self_inviteFROM ( SELECT a1.id,a1.zid, a1.invite_cod ...
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2019-06-21 18:22:29
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一、####用logging的四大组件来实现日志的功能 - 打印出函数执行的时间,日志的等级,日志的消息 - 用装饰器 - 不同的日志,要记录不同等级的日志消息 import logging logger = logging.getLogger("mylogger") logger.setLevel ...
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编程语言 时间:
2019-06-21 15:38:56
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在CSS2.1规范中,每个盒模型的位置是三维的,分别是平面画布上的x轴,y轴以及表示层叠的z轴。层叠上下文即元素在某个层级上z轴方向的排列关系。 那么这里有几个重要的概念:层叠上下文 (堆叠上下文, Stacking Context)、层叠等级 (层叠水平, Stacking Level)、层叠顺序 ...
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2019-06-21 12:57:08
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### logging - logging.debug - logging.info - logging.warning - logging.error - logging.critical import logging logging.basicConfig(level=logging.DEBUG ...
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编程语言 时间:
2019-06-21 12:47:32
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checkpoint原理机制 当RDD使用cache机制从内存中读取数据,如果数据没有读到,会使用checkpoint机制读取数据。此时如果没有checkpoint机制,那么就需要找到父RDD重新计算数据了,因此checkpoint是个很重要的的容错机制。checkpoint就是对于一个RDDcha ...
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2019-06-21 09:15:01
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1_xllevel level 修炼的等级itemcost 提升需要的物品wlxp 物理提升需要的个数fsxp 法术提升需要的个数wlpct 提升的物理伤害百分比fspct 提升的法术强度百分比 ...
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2019-06-19 22:01:05
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1_zclevel level 战场等级atitle 联盟给的头衔IDhtitle 部落给的头衔IDatitlestring 联盟给的头衔文字 一般做公告显示htitlestring 部落给的头衔文字一般做公告显示xp 升级需要经验值addspell 给予的BUFFaddtalent 增加的天赋点m ...
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2019-06-19 21:51:40
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1_dqlevel 斗气属性配置 level 斗气等级 ,从0开始 title 斗气头衔 xp 升级需要的经验值 比如斗气1对应xp为100就是玩家从0升到1级需要100点经验值 addpoint 奖励的自定义点数 可以自定义分配加点 加点的数值在1_conf[1....12]里面可以控制 addt ...
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2019-06-19 21:45:00
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1_quest 1_quest questid 任务IDneedvip 接任务需要会员等级needdlevel 接任务需要斗气等级reqgold 接任务需要消耗金币reqjf 接任务需要消耗积分reqhonor 荣誉点reqarena 竞技点reqitem 物品IDreqitemcount 物品个数 ...
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2019-06-19 21:40:13
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With the 2010 FIFA World Cup running, football fans the world over were becoming increasingly excited as the best players from the best teams doing ba ...
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2019-06-19 18:33:40
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