//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????GameScene(void);
????~GameScene(void);
????
????static?cocos2d::Scene*...
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2014-08-15 19:46:49
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//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
????
??...
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2014-08-15 18:09:19
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//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
????
????...
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2014-08-15 16:13:19
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//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
????
????...
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2014-08-14 21:12:30
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1、说明:3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利2、详细用法: 1、创建物理世界场景auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phy...
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2014-08-13 21:52:37
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一、创建GameScene以及GameLayer就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2)。二、添加一个开始栏很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可。void GameLayer::addStartLi...
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2014-08-13 14:28:07
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转载:http://blog.csdn.net/kid_devil/article/details/23218195使用storyboard开发的时候,经常会在一个scene上添加一个button,再拖拽这个button到某个想要关联的页面,最后选择push的方式跳转。这样scene_A和scene...
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2014-08-10 12:55:00
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一、CCDirector主要函数如下:
1、Scene * getRunningScene () //获取当前运行的场景
2、double getAnimationInterval () //获取当前的FPS
3、virtual void setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS
4、b...
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2014-08-07 13:22:30
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游戏引擎熟悉程度cocos2dx 3.x 新增 1.console 很有用的调试工具,可以debug scene的节点结构,fileutil里的信息,模拟触屏点击等.window上需要安装http://joncraton.org/blog/46/netcat-for-windows/来连接2.ev....
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移动开发 时间:
2014-08-07 07:14:49
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layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
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2014-08-07 00:17:27
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