码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:scene    ( 1161个结果
Cocos2d-x3.2 场景的生命周期
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????GameScene(void); ????~GameScene(void); ???? ????static?cocos2d::Scene*...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:46:49    阅读次数:158
Cocos2d-x3.2 Loading场景的设计
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 18:09:19    阅读次数:171
Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ????...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 16:13:19    阅读次数:212
Cocos2d-x3.2 Speed、Follow的使用
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ????...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 21:12:30    阅读次数:230
cocos2d-x3.0 Physics新的物理引擎
1、说明:3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利2、详细用法: 1、创建物理世界场景auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phy...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 21:52:37    阅读次数:520
cocos2dx游戏开发——别踩白块学习笔记(二)——经典模式的实现
一、创建GameScene以及GameLayer就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2)。二、添加一个开始栏很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可。void GameLayer::addStartLi...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 14:28:07    阅读次数:511
iOS Storyboard unwind segues使用小结
转载:http://blog.csdn.net/kid_devil/article/details/23218195使用storyboard开发的时候,经常会在一个scene上添加一个button,再拖拽这个button到某个想要关联的页面,最后选择push的方式跳转。这样scene_A和scene...
分类:移动开发   时间:2014-08-10 12:55:00    阅读次数:351
cocos2d-x Director
一、CCDirector主要函数如下: 1、Scene *  getRunningScene ()    //获取当前运行的场景 2、double  getAnimationInterval ()    //获取当前的FPS 3、virtual void  setAnimationInterval (double dValue)=0    //设置FPS 4、b...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 13:22:30    阅读次数:290
拥有独立完成一个手机游戏项目的能力
游戏引擎熟悉程度cocos2dx 3.x 新增 1.console 很有用的调试工具,可以debug scene的节点结构,fileutil里的信息,模拟触屏点击等.window上需要安装http://joncraton.org/blog/46/netcat-for-windows/来连接2.ev....
分类:移动开发   时间:2014-08-07 07:14:49    阅读次数:218
cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:17:27    阅读次数:420
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!