假装自己复活辣。 7.10 CF 689 D Friends and Subsequences 二分。 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <algorithm> 4 using namespace std; 5 typedef ...
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2016-07-10 16:31:22
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眨眼间,我来单位实习已然过去一周了,这一周除了第一天和第二天没有和单位的实习人员一起去培训,剩下的三天一直在和单位的实习人员一起去参加培训课程,感觉这一周下来,并不和我想象中的实习一样,就是跑个腿儿的差事儿,这个是真的可以学到知识,也真的体会到了做一个码农的辛苦,尤为的后悔当初没有在课堂上好好的学习 ...
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2016-07-09 23:51:05
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今天来到单位,带我的大哥没有给我安排任务,只是让我看看书,因为今天他们要开会。结果给我的书我一点都看不懂,毕竟我对金融没什么兴趣。最后等他们开完会还是我收拾的会议室(真是便宜的苦劳力) 第一周总结: 第一次来到新的实习单位,很期待也很紧张。虽然干的都是简单的辅助性工作。不过还是很有意义,带我的大哥也 ...
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2016-07-09 00:31:04
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第一周主要讲了: 第一章 JSP入门 第二章 部署和执行JSP 第三章 JSP脚本元素、指令和动作 第四章 使用可重用组件 第五章异常处理 第六章高级主题 第七章EL表达式语言 第八章JSP标签库(JSTL) 第九章 数据库标签和XML标签 第十章 国际化(I18N)和文本格式标签 第十一章 自定义 ...
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2016-07-04 17:06:04
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姓名 张骁 时间 2016年7月1日 学习内容 今天并没有什么要解决的问题,但是为了增添游戏性,我们需要增加一个游戏中的机关或障碍。 首先,在设计的最开始需要确定下来该机关的主要功能,这一步的难度在于不能和现有机关的功能重叠,同时还要保证机关的适应性,即可以用在不同布局的多个关卡中的能力。我们现有的 ...
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2016-07-03 23:29:32
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姓名 王奈 时间 第一周工作总结 学习内容 经过了一周的开发与改进,我们的easy工大已经初见成果。这一周,我们完成了:界面的重新设计,数据获取正确性修改,以及吐槽墙功能的实现等等。我的工作就是文档记录,在这过程中,我能够记录我们项目进步的点点滴滴,记录它是如何一步一步走到现在的样子,就像看到了软件 ...
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2016-07-03 23:29:18
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姓名 王日 时间 2016年7月3日 小组任务 周五(7月1日) 信东101 开会制定周末任务 (1) 数据库&服务器连接 (2) 加入金币&道具系统,道具如下: 双倍金币:开局使用,结算金币数量乘2 冰冻:游戏中右键使用,减慢飞行速度 无敌:游戏中右键使用,撞到桶不会死 (3) 皮肤系统(待定项, ...
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2016-07-03 21:53:41
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姓名 段杰 时间 2016年7月2日 工作进展 周末初步完成了: 1) 服务器,客户端,数据库构建完毕 2) 金币功能增加完毕 正在进行 3) 金币购物界面 4) 道具使用和道具功能 所遇问题 UI设计与界面控制的结合 解决方案 多测试调整 ...
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2016-07-03 21:36:28
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Coursera课程《Machine Learning》第一周学习笔记。...
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2016-07-03 20:07:35
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姓名 张骁 时间 2016年6月30日 学习内容 今天我对用户反映的另一个问题进行了解决。在最开始的设计阶段,我们为了游戏的整体氛围只设计了一种背景,没有考虑用户对多种背景的需要。针对这个问题,我们主要加入了两种新的风格不同的背景,使色调有所改变, 在加入背景的过程中最大的问题就是如何使各个场景中的 ...
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2016-06-30 23:24:45
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