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android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明
涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android UI的结构示示意图: 查看源码 /** * Implement this to do y...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:41:28    阅读次数:883
设置TextView下划线并响应点击事件(SpannableString)
写Demo程序的时候能表带自定义的数据结构对象吗? --低级程序猿 前情提要:网上介绍TextView+SpannableString的文章真心太长,真心看不懂。 ====原文===== 下面是一个20行的完整Demo代码:基本原理是使用一个SpannableString并设置其ClickableSpan来响应点击事件。 TextView useInfo ...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:33:09    阅读次数:580
android开发人员要懂得问题答案
android 开发人员必须懂得的问题...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:14:53    阅读次数:683
随想录(移动app下的生活)
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】     我算不上很潮的人,使用移动app的时间也非常短。换成android手机也是最近一年的事情,但是它对我生活的影响还是蛮大的。这两个星期,我利用年假出去旅游了一番,收获还是很大的。从上海到北京、天津,又从北京到成都,又从成都回来,兜了这么一大圈,应该也有10000多里路吧,也算是蛮能折腾的...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:09:36    阅读次数:884
Android TextView里直接显示图片的三种方法
方法一:重写TextView的onDraw方法,也挺直观就是不太好控制显示完图片后再显示字体所占空间的位置关系。一般如果字体是在图片上重叠的推荐这样写。时间关系,这个不付源码了。方法二:利用TextView支持部分Html的特性,直接用api赋图片。代码如下://第一种方法在TextView中显示图片 String html = ""; ImageGetter imgGetter = ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:03:55    阅读次数:811
Android Volley 之自定义Request
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。 Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。 一些简单的用法实例: RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 19:46:24    阅读次数:849
Zygote进程【2】——Zygote的分裂
在Zygote的诞生一文中init进程是如何一步步创建Zygote进程的,也了解了Zygote的进程的作用。Zygote进程的诞生对于整个Java世界可以说有着”开天辟地“的作用,它创建了Java虚拟机,并且繁殖了Java世界的核心服务system_server进程,在完成Java世界的初创工作以后,Zygote并没有死去,它只是暂时的沉睡(socket事件堵塞)在那里,一旦有需要(有客户端请求的...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:13:55    阅读次数:819
在移动开发中常用的开源库总结
1、为什么需要开源库? 我个人觉得有以下几个原因: 1>我们的项目比较赶,但是又用到一些比较复杂的模块,这些模块不是系统自带的,或者说系统自带的满足不了需求,同时在一些开源网站上面又有类似的或者是满足我哦们需求的开源项目和库,拿来就可以减少我们很多的工作量。 2>开源库从另外一方面来说就是为了提高代码的重用性,大家使用了这个开源库,然后提交一些bug,通过大家的力量完善这个开源项目。 2、...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 18:44:03    阅读次数:667
android蓝牙(二)——接收数据
android和蓝牙通信接收数据...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 18:25:04    阅读次数:641
我也来开发2048之终极奥义
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:16:52    阅读次数:618
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