#region WPF发送和接收win32消息 public const int WM_GETTEXT = 0x0D; public const int WM_SETTEXT = 0x0C; public const int WM_SIZEING = 0x0214; public const int... ...
描述:启动该程序后,自动检测U盘是否存在,若存在,将U盘中所有的文件拷贝到电脑的指定目录下。 注:本篇博文仅支持技术讨论,不用于数据的盗取之类的黑科技。 本程序基于Win32开发,主要是利用Win32的消息函数。也可是MFC等含有消息循环的体系。 思路: 1.WM_DEVICECHANGE,检查当前 ...
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2019-02-10 09:14:40
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UI_Less.pas: 1 unit UI_Less; 2 3 interface 4 5 uses 6 Windows, Classes, Messages, Forms, MsHtml, Urlmon, ActiveX; 7 8 const 9 WM_USER_STARTWALKING = W ...
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2019-02-09 11:56:00
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定时器 Static控件 写一个Static控件,ID设置为【IDC_STATIC_TIME】,添加成员变量为【m_szTime】,描述文字写成【时间:还剩 30 秒】 定时器初始化 在主界面对话框的【属性】 【消息】,选择【WM_TIMER】增加一个【OnTimer()】。 在对话框的【.cpp】 ...
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2019-02-07 16:29:31
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托盘程序 OninitDialog() 在主界面的OninitDialog()函数里添加代码 定义一个自定义的消息。代码放在主界面【.CPP】文件顶部。 关闭程序后自动关闭托盘 在主界面对话框中的【属性】 【消息】选项卡里的【WM_CLOSE】添加一OnClose()函数,在程序关闭后,关闭托盘。 ...
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2019-02-07 13:41:09
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不同平台的GUI实现原理是一样的。 本实验基于 windos平台。 先捋一捋概念 什么是消息队列(Message Queue)假 设一个场景:系统正在处理WM_PAINT消息,就在这时用户在键盘上敲击了一些按键,这时会发生什么呢?系统应该中断绘图操作然后处理按键消息还是应该 丢弃按键的消息?很明显这 ...
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2019-02-06 23:58:23
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打开文件对话框和文件拖曳功能 打开文件对话框 生成一个编辑框控件绑定变量m_szPath,一个按钮控件添加事件OnBnClickedButtonBrowse()。 文件拖曳功能 主界面对话框的【属性】 【Accept Files】的值设置为True。 在【属性】里的【消息】面板上有一个叫做【WM_D ...
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2019-02-06 21:12:27
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KEYPRESSWhen a windowed control receives a key-press message (WM_CHAR) from Windows, its message handler calls the DoKeyPress method.说明:响应WM_CHAR消息,不包 ...
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2019-02-04 11:37:19
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自然界面里,各种生物都是有其生命周期的。程序也是有其生命周期的,创建时就是它出生了,当它运行工作中就是成年期,最后少不了要死亡的,那么程序的死亡是怎么样出现的呢?像以前介绍函数GetMessage里是使用一个循环不断地检测消息,周止复始的,是不可能出现死亡的,但它会检测到消息WM_QUIT就退出来。 ...
转自:http://newthnote.blogbus.com/logs/67403982.html 1.SetFocus另外一个控件 GetDlgItem(另一个控件名)->SetFocus(); 2.给要失去焦点的控件发WM_KILLFOCUS消息 GetDlgItem(要失去焦点的控件名)-> ...
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2019-01-24 23:02:24
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