如果不做任何处理,直接用网络加载图片在网速快的情况下可能没什么不好的感觉,但是如果使用移动流量或是网络不好的时候,问题就来了,要么用户会抱怨流量使用太多,要么抱怨图片加载太慢,如论从哪个角度出发,都不是好的体验!要提高用户体验,我们就要使用缓存。Android中数据缓存的方式有很多,相关介绍的文章也比较多,比如http://blog.csdn.net/dahuaishu2010_/article/...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-11 21:25:32
阅读次数:
144
我们知道在Android开发中,UI主线程不能执行耗时太久的操作,Activity一般是不超过5s,BroadCaseReceiver一般不超过10s,因为这些耗时操作不仅仅阻塞UI线程操作,还可能导致用户不想见到的ANR,所以我们需要使用异步操作。
我们通常用的异步操作有两种方式:
1:多线程或线程池异步加载,
2,AsyncTask异步任务操作(底层也是用的线程池)。...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-11 12:13:11
阅读次数:
152
click--->| Android双向滑动菜单完全解析,教你如何一分钟实现双向滑动特效 click--->| Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
分类:
其他好文 时间:
2015-08-05 17:54:45
阅读次数:
107
Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。解决的方案应该是创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。
这种处理方式被称为异步消息处理线程。简单的说就是在子线程中实现更新UI操作。Handler基本使用关...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-04 19:22:10
阅读次数:
137
上一章讲解了Android异步消息处理机制的基本使用,下面将简单地探寻一下异步机制背后的奥妙,异步处理机制源码分析...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-04 19:17:34
阅读次数:
141
Android异步消息处理机制(2)源码解析...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-04 19:16:59
阅读次数:
132
1、在Android中的异步处理方式?
2、如何使用Handler以及在使用过程中如何避免Handler引起的内存泄露?
3、从源码角度分析MessageQueue,Message,handler,looper,主线程,子thread之间的关系
4、Handler通过sendMessage以及post Runable对象有什么区别
5、如何给一个线程建立消息循环,即如何构建一个looper线程?
6、Asynctask中有哪些方法,分别如何使用,哪些方法在主线程执行,哪些方法在子线程执行,Asynctask...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-02 01:03:28
阅读次数:
1740
关于异步消息的用法,可以看之前的一篇文章http://blog.csdn.net/leelit/article/details/45196827,现在来解析一下源码。经典用法class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler; public void run() {
Looper.prepa...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-31 12:58:20
阅读次数:
152
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)一、引言 我们知道Android的UI线程主要负责处理用户的按键事件、用户触屏事件及屏幕画图事件等,对于其它的操作尽量不要在UI线程中实现,由于这些操作非常有可能会堵塞UI线程,比方一些耗时操作,会....
分类:
移动开发 时间:
2015-07-26 20:31:17
阅读次数:
150