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搜索关键字:awake    ( 143个结果
【转】搞清楚脚本中这些函数的调用规律
我没验证啊!~~~~~原文请戳:搞清楚脚本中这些函数的调用规律关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 18:38:48    阅读次数:131
选择awake和Start的初始化区别
由来: 在匆匆找Unity工作的时候, 考官问我一般写初始化值的时候, 你写在那个方法里面!我心中一直出现awake和Start,于是我想说awake方法. 但是我不会读。。。。我问他能不能写出来他还是答应了我的要求,我就快乐的写在纸上给了他。 经过一轮探讨他就叫我回家等通知吧。 前提: 先不谈论a...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 14:31:31    阅读次数:238
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试
测试版本Unity4.6。因为新版本对Transform的排序做了改变,所以不排除旧版本的测试结果不一样。测试时,使用Awake中添加Debug.log(name)来测试顺序1.不管prefab还是非prefab。执行顺序最高的均是最后创建的。比如先创建GameObject1,后创建GameObje...
分类:编程语言   时间:2015-02-23 16:40:10    阅读次数:282
U3D常用题
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 06:29:58    阅读次数:269
Unity3D脚本中的Awake()和Start()的本质区别
Awake()是在脚本对象实例化时被调用的,而Start()是在对象的第一帧时被调用的,而且是在Update()之前。...
分类:编程语言   时间:2015-02-17 11:42:43    阅读次数:210
Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家
哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~ 提前恭祝大家新年快乐,心想事成~ public Transform target public int moveSpeed public int rotateSpeed private Transform mytransform; void awake (){ mytransform=this.transform;...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 14:06:37    阅读次数:381
Unity基础-要点
脚本生命周期:Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次Start:只执行一次Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次LateUpdate:推迟更新:在Update之后执行,每帧调用一次OnGUI:绘制界面,每帧调用OnDestroy:当前脚本销毁时调用FixedUpda...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 14:20:54    阅读次数:265
MonoBehavior lifecycle
awake 只调用一次, awake在所有obj都初始化之后被调用. 用途: 初始化游戏状态 设置脚本间的引用 ### ExecuteInEditMode 编辑模式下```这个模式下,脚本编译,会自动reload[ExecuteInEdit...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 17:06:24    阅读次数:184
unity3d中的脚本生命周期
现在我们写几个常用的voidAwake() { Custom("Awake"); }voidOnEnable() { Custom("OnEnable"); }voidStart() { Custom("Start"); }voidUpdate() { Custom("Update"); }voidLateUpdate() { Custom("LateUpdate"); }voidOnGUI() { Custom("OnGUI"); }voidOnDestroy() { Custom("O..
分类:编程语言   时间:2015-01-10 06:41:15    阅读次数:540
unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。 如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行OnEnable,当然我们可以在另外一个脚本中实现这个脚本组件的启动:t...
分类:编程语言   时间:2015-01-09 15:32:54    阅读次数:240
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