6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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2015-01-03 07:07:15
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大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my开发Cocos2d的程序员都知道,Cocostudio其中一个动画编辑组件中的。骨骼动画对于游戏开发的性能上是很好的,有些时候和序列帧动画相比。强大的uni...
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2014-12-28 19:38:15
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??大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=myIntroduction:Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的 2D 角色动画的。使用此工具可以创建 2D 骨骼、皮肤你的人物的骨头,并创建真...
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2014-12-28 19:36:15
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在使用cocos2d-x3.3,使用cocostudio创建出来的控件,直接放入ScrollView,控件里面的Button会出现各种奇怪的BUG,原因是cocostudio创建的控件导出的时候节点为NodeLayer为父节点,导致Widget中的getWidgetParent方法无法进行到ScrollView就被导出控件的最高层节点中断了,从而..
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2014-12-17 18:46:45
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Android工程环境下jni/android.mk
需要自己手动把引用cocostudio引用库添加上才可以编译
代码参考如下
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES ...
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2014-12-12 19:09:47
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一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!...
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2014-11-17 22:34:44
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cocostudio 做骨骼动画的时候,可能会遇到图层的显示上下层需要换一下,如何实现呢?...
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2014-11-13 16:39:53
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【cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间...
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2014-11-12 11:46:20
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Layer* uiLayer = Layer::create(); myLayout = dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("enter/enter_1.json")); uiLay...
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2014-11-11 02:00:12
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最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。
1、基础使用:
在CocoStudio中编辑界面,然后导出资源,导出后会有资源目录和csb文件。我们使用时直接加载这个csb文件就可以了...
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2014-11-04 19:38:44
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