使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类...
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2014-08-23 15:23:00
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有时候我们需要把图片、textview等view设置成圆角:需要Core Graphics框架头文件:#importcode:view.layer.borderWidth=1;view.layer.cornerRadius=6;view.layer.masksToBounds=YES;
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2014-08-21 22:29:25
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-(UIImage *)MergeTwoImage
{
UIImage * img =[UIImage imageNamed:@"icon"];
CGSize sz = img.size;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(sz.width*2, sz.height), NO, 0);
[img dr...
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2014-08-19 20:58:15
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CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。CALayer外形特征主要包括:1、层的大小尺寸2、背景色3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)4、矩形是否使用圆角...
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2014-08-15 14:29:08
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图像IO潜伏期值得思考- 凯文 帕萨特在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性能相关紧密相关的是图像性能。在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。加载和潜伏绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素。图片消...
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2014-08-04 10:34:17
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459
在开发iOS应用程序时我们有时会用到Core Foundation对象简称CF,例如Core Graphics、Core Text,并且我们可能需要将CF对象和OC对象进行互相转化,我们知道,ARC环境下编译器不会自动管理CF对象的内存,所以当我们创建了一个CF对象以后就需要我们使用CFReleas...
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2014-08-01 15:57:01
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181
iOS绘图教程:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0115/7703.html本篇博文是为了梳理学习过程中得框架,上边链接是cocoachina的教程,更详细一些iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D...
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2014-07-31 19:40:07
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网上学习资源很多,但是分类五花八门,不能很好作为思维导图一部分,所以最近用思维导图方式开始整理一些IOS中最常用的进价技术和一些demo。
小编认为IOS开发中最重要和难度较高的技术应该算是绘图和动画了,毕竟IOS说白了就是一个展现app的平台,图形技术最为重要,那么怎样在一个app中为用户展现最精彩的视觉效果,是每个开发者必备的技能。...
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2014-07-27 23:48:09
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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了进一步从感...
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2014-07-27 10:39:12
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1、 处理图形与动画的框架有
UIKit
高层次的框架,允许开发人员创建视图、窗口、按钮和其他UI相关的组件。它还将一些低级别的API引入到易于使用的高级别API中
Quartz 2D
iOS上绘图的主要引擎;UIKit就使用Quartz。
Core Graphics
它支持图形上下文、加载图像、绘制图像,等等。
Core Animation
顾名思义,是一个帮助...
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2014-07-18 21:27:30
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