要理解原理, read the fucking source!
1,从HandlerThread入手。
HandlerThread是android系统提供的类,继承Thread,是一个线程。请看run方法:...
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移动开发 时间:
2014-10-12 22:44:08
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206
前言:
初学AsyncTask时,就想研究下它的实现源码,怎奈源码看了好几遍都没看懂,于是搁置了。最近心血来潮,又看了一些源码,如HandlerThread,IntentService,AsyncQueryHandler等,收获颇深,于是乎想回头再研究下AsyncTask,没想到这次居然很容易看懂了。。。
正文:
注:1.读者阅读本文前,必须对android的Handler机制以...
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移动开发 时间:
2014-09-07 22:33:35
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290
有时候我们需要在应用程序中创建一些常驻的子线程不定期地执行一些计算型任务,这时候可以考虑使用HandlerThread,它具有创建带消息循环的子线程的作用。
一、HanderThread使用示例
先熟悉下HandlerThread的一般用法。我们创建一个如下所示的Activity:
package com.example.handlethreaddemo;
import ...
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移动开发 时间:
2014-09-05 01:03:50
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Service组件想必都不陌生,这里不费口舌了。强调一点,Service组件默认运行在UI线程,所以也是会阻塞主线程的,使用时切记不可在Service中执行耗时操作,而应该创建子线程,异步执行。
IntentService类封装了在Service中创建子线程的工作(其实创建的是HandlerThread),我们只需继承IntentService,复写其onHandleIntent方法即可,o...
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移动开发 时间:
2014-09-05 01:03:30
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错误代码
如果在Activiy中通过内部类(Runnable)的方式定义了一个变量runnable,
final Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
// ... do some work
}...
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2014-09-04 22:22:20
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本文由PurpleSword(jzj1993)原创,转载请注明
原文网址 http://blog.csdn.net/jzj1993
安卓主线程(UI线程)是线程不安全的:对UI控件的操作都应在主线程中完成;UI线程不应执行耗时操作,以免程序不响应(即ANR异常)
实现新线程的常用方法(注意要调用start方法启动新线程而不是run方法):
...
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2014-09-04 22:20:50
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转自http://www.cnblogs.com/hnrainll/p/3597246.html介绍首先我们来看看为什么我们要使用HandlerThread?在我们的应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程。为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler...
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2014-08-26 16:54:56
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package com.ango.deskclock;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
/**
* Helper class for managing the background...
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其他好文 时间:
2014-08-09 15:55:18
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201
1.在onCreate()中加载UI,在onStart()/onResume()中刷新UI
2.在onCreate()中用Handler延时请求数据,数据处理最好是二次callback回调(第一次来自DB,第二次来自网络)
3.在Activity中尽量少创建Handler,创建一个UIHandler,一个后台HandlerThread足以
4.所有异步任务写进一个Runnable中,用自己写...
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移动开发 时间:
2014-08-09 15:54:18
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Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素:
(1)消息的默示:Message
(2)消息队列:MessageQueue
(3)消息轮回,用于轮回取出消息进行处理惩罚:Looper
(4)消息处理惩罚,消息轮回从消息队列中取出消息后要对消息进行处理惩罚:Handler
日常平凡我们最常应用的就是Message与Handler了,若是应用过HandlerThread或者...
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移动开发 时间:
2014-06-22 21:54:51
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200