CSS vs JS动画:谁更快? 2016-05-16 前端大全 (点击上方公众号,可快速关注) 英文:Julian Shapiro 译者:MZhou's blog 链接:http://zencode.in/19.CSS-vs-JS动画:谁更快?.html 这篇文章翻译自 Julian Shapir ...
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2016-05-17 09:51:48
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本文转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/12/web-animation-api-from-entry-to-the-top 远观:认识WAAPI 当我们谈及网页动画时,自然联想到的是CSS3动画、JS动画、SVG动画、APNG动画等技术以及jQue ...
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升。但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画、动画缓动效果太少、无法完全控制动画过程等等。所以有的时候 ...
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2016-05-11 17:59:12
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用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升。但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画、动画缓动效果太少、无法完全控制动画过程等等。所以有的时候 ...
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2016-04-14 13:59:13
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前面分别介绍了单独改变单一属性值得动画,从本节起开始介绍多属性封装函数,一个函数搞定多种属性值的改变。 首先介绍一个很重要的函数getStyle(),这个函数返回一个元素的当前属性值。两个形参分别是元素和属性。注意浏览器的兼容性问题。 1 //获得元素样式专用封装函数,返回该属性的当前值 2 fun
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2016-02-20 20:13:48
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五、多物体变宽 这里面要注意由于物体变多了,需要给每个物体各配备一个定时器,否则如果只有一个定时器的话,当鼠标在不同物体之间快速滑动时,不同的物体就会出现争抢的现象。所以timer前要加obj. 1 function changeWidth(obj,target) {//元素,目标值 2 clear
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2016-02-20 17:37:25
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四、简单动画之缓冲运动 实现速度的缓冲,即不同位置的速度不同,越靠近目标值速度越小,所以速度值与当前值与目标值之差成正比。这里要注意一个问题就是物体在运动中速度是连续变化的,不是按照整数变化的,当物体停止时由于小数的原因,位置可能不会回到原起点,会差一点,所以缓冲运动里变化的速度要取整。 1 //鼠
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2016-02-20 17:26:56
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一、运动框架实现思路 1.匀速运动(属性值匀速变化)(改变 left, right, width, height, opacity 等); 2.缓冲运动(属性值的变化速度与当前值与目标值的差成正比); 3.多物体运动; 4.任意属性值的变化(用封装函数); 5.链式运动(同一物体完成一系列的运动);
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2016-02-20 14:34:52
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首先我们要介绍一些知识 offsetWidth element.offsetWidth = width + padding + border; width 我们也知道element.style.width 这个属性一般用来修改属性,那么在获取这个属性的时候, 如果这个元素的的样式是定义在css的文件
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2016-02-10 00:26:48
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多个物体这不能使用一个定时器了,要给每个物体一个定时器 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多物体运动</title> <style> body{margin: 0px;padding: 0px;
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2016-02-09 22:11:36
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