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搜索关键字:lua实现    ( 122个结果
在C++使用LUA交互,LUA实现闭包,C++/LUA相互闭包
LUA可谓是配置文件神器,具体功能用过才知道,接近两年没用了抽了俩小时熟悉了下基本的用法。 包括C/LUA堆栈操作 函数相互调用 以及LUA的闭包 C++和LUA相互闭包 要学习LUA首先要理解LUA和C/C++交互的堆栈lua_State  这里引用网友的一篇文章很详细 http://wind-catalpa.blog.163.com/blog/static/1147535432013...
分类:编程语言   时间:2014-12-05 07:04:40    阅读次数:208
Lua实现的栈、队列
基于quick cocos2d-x2.2.5的API,写的一个栈,队列。满足游戏开发中的需求。避免重复造车轮~(简单测试。留着自己用。不确定是否还存在bug)栈Stack: 1 -- 2 -- Date: 2014-11-19 15:29:02 3 -- 4 local Stack = class(...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 11:48:38    阅读次数:382
ADC自动转接功能Lua实现
一、背景介绍: 虽然使用Mod_fifo和mod_callcenter可以做呼叫中心的应用,但在实现应用中,这两个模块很难客制化需求,再此我用Lua实现了5路客服(1000-1004),一个呼叫中心号码:9958 的ADC实施方案,谨在此记录。二、流程图: 三、具体设定: 1 . /us...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 09:26:55    阅读次数:365
用lua 实现的A*star 寻路算法
local AStar={}function AStar:create(s_node,e_node,map_list) local openlist={} local closelist={} local maplist=map_list local star...
分类:编程语言   时间:2014-10-25 11:48:56    阅读次数:598
用Lua实现的快速排序和冒泡排序及效率对比
昨天学习了一下七大排序中的两个——冒泡排序和快速排序,遂用Lua简单的实现了一下。冒泡排序:--[[--- orderByBubbling: 冒泡排序- @param: t, - @return: list - table]]function table.orderByBubbling...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 20:25:15    阅读次数:415
Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在之前的三篇系列文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘》中,博主带领大家一起领略了Lua在游戏开发中强大而迷人的作用,通过UniLua这个开源项目我们将Lua引入了Unity3D的世界,并且在此基础上我们写出了Lua'与Unity3D交互的第一个示例程序。今天呢,我们来说说Unity3D配合AssetBundle和;Lua实现热更新。...
分类:编程语言   时间:2014-10-19 00:06:52    阅读次数:350
用lua实现的不重复随机数
空间复杂度为(1-n),时间复杂度为应该也是最低的,lua方便之处还是很值得利用的 local Random = {}; function Random:Awake() self.m_min = 1; self.m_max = 1; self.m_end = 1; self.m_rangeMap =...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 20:22:47    阅读次数:452
A*寻路算法的lua实现
一、问题概述游 戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径 的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间隔阻挡规则。当 碰到这个问题的时候,...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 04:26:49    阅读次数:407
A*寻路算法的lua实现
一、问题概述游戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间..
分类:编程语言   时间:2014-10-13 02:34:50    阅读次数:388
A*寻路算法的lua实现
前言:又好久没写blog了,感觉有点“颓废”了,最近认识好多好多同龄人,也是大学刚毕业,觉得他们很优秀,认识到自己跟他们的差距,有点自愧不如。没写blog当然也有一部分原因是因为工作,本来经验就有点欠缺,还要承担起一个项目的压力,原本国庆回去就要把这个寻路的功能改进一下,结果第一次去女朋友家了就没碰电脑,回上海来的第一个夜晚满脑子全是心事,早上凌晨四点就在床上辗转睡不着了,这个月随着项目的进行感觉...
分类:编程语言   时间:2014-10-12 16:50:28    阅读次数:275
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