原文:【WPF学习】第四十八章 理解WPF动画 在许多用户框架中(特别是WPF之前的框架,如Windows窗体和MFC),开发人员必须从头构建自己的动画系统。最常用的技术是结合使用计时器和一些自定义的绘图逻辑。WPF通过自带的基于属性的动画系统,改变了这种情况。接下来的两节将描述这两者之间的区别。 ... ...
在网上看了许多排序的方法,都没看懂,初学者的悲剧,然后就自己弄了个,请大家指正. ClistCtrl控件的行带着一个结构体,不过那结构体不好懂,看得眼花缭乱.好多也弄不明白,就自己写了个结构体,把一行的数据全写入结构体中, 交换两结构体的数据就简单多了. typedef struct { wchar ...
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2020-02-25 23:05:23
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在许多用户框架中(特别是WPF之前的框架,如Windows窗体和MFC),开发人员必须从头构建自己的动画系统。最常用的技术是结合使用计时器和一些自定义的绘图逻辑。WPF通过自带的基于属性的动画系统,改变了这种情况。接下来的两节将描述这两者之间的区别。 一、基于时间的动画 假如需要旋转Windows窗 ...
在网上看了很多关于QT和MFC的对比,以前一个项目需要一个从电脑串口发消息的上位机。 功能/需求:只需要电脑串口发送特定字符串,(不需要回显)。 最后只生成一个.exe文件和一个.txt的配置文件: 最直观的感受就是: 1、MFC很快 程序执行效率高,速度较快,简洁(优点); 2、MFC界面不华丽, ...
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2020-02-23 20:34:38
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例如,打印超市小票 // 打印小票 void COnTheStageDlg::Print(CString sYje, CString sSje, CString sZl) { CTime time = CTime::GetCurrentTime(); CString sql, ph, xsph; / ...
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2020-02-21 22:25:16
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用确定的对象来描述确定的视图对象。 还有一些领域尽管用OOP最为基础很适合,但是根据场景,已经诞生出了“领域化的OOP”,比如GUI是一个典型的例子。GUI里用OOP也是比较适合的,但是GUI里有很多细节OOP不管或者处理不好,因此好的GUI库会在OOP基础之上扩展很多。早期的MFC,.Net GU ...
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2020-02-11 00:14:48
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对话框上有五个CEdit和两个Button控件 //重写PreTranslateMessage函数 BOOL CAddDlg::PreTranslateMessage(MSG pMsg) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 if (pMsg message == WM_KEYDOW ...
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2020-02-08 15:54:26
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``` /* D:\Visual_Studio_repos\MFC\7\ */ /*插入*/ void CMy7Dlg::OnBnClickedButton1() { /* 逻辑顺序: 1、利用GetSelectedItem函数获取被选中的节点 2、if判断是否有节点选中,如果没有的话创建一个HTR... ...
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2020-02-08 13:42:47
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设置Mfc PropertyGrid Control的属性【Notify】为True ...
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2020-02-08 00:18:19
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游戏说明如下: 打中老鼠加一分,一局时间为60秒,上面有个进度条和文字进行计时。 难度可以自己选择,难度低是老鼠每一秒出现一次,难度中是老鼠每0.6秒出现一次,难度高是老鼠每0.2秒出现一次。 效果图(背景、美化可以自己去改进): 代码如下: 1. // y10Dlg.h : header file ...
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2020-02-04 13:36:46
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