同学帮忙给我写的一份 #pragma once //(批注)用这个保证不会重包含 //(批注)在这里写包含你需要用到的库,用到的越少越好,用到多个库时按字典顺序排列 #include <iostream> //(批注)在自己写的库中,尽量(尽最大可能)不用using nsmespace,一定不要用 ...
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2020-05-17 11:44:26
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//加入以下代码,支持printf函数,而不需要选择use MicroLIB #if 1 #pragma import(__use_no_semihosting) //标准库需要的支持函数 struct __FILE { int handle; }; FILE __stdout; //定义_sys_ ...
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2020-05-16 16:55:36
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``` // ?.h : 头文件 #pragma once #include #include #include // ?.cpp //#include CString DosPathToNt(IN TCHAR *szDosPath) { CString ret; try { TCHAR szDri... ...
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2020-05-15 19:52:27
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#ifdef WIN32 #pragma execution_character_set("utf-8") #endif #if _MSC_VER >= 1600#pragma execution_character_set("utf-8") #endif 一般有中文的字符串我会这种转:QStrin ...
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2020-05-13 12:09:45
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gcc 命令的常用选项 选项 解释 -ansi 只支持 ANSI 标准的 C 语法。这一选项将禁止 GNU C 的某些特色, 例如 asm 或 typeof 关键词。 -c 只编译并生成目标文件。 -DMACRO 以字符串“1”定义 MACRO 宏。 -DMACRO=DEFN 以字符串“DEFN”定 ...
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2020-05-11 13:05:00
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"A. Puzzle Pieces" 首先只有一行或只有一列是可以拼出来的。之后可以猜出剩下的情况只有2x2可以,拼图只有一条边凹进去,构造过程中不难发现这一点。比较简单的写法是判断m+n =mn 代码 pragma GCC optimize(2) include include include i ...
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2020-05-09 01:06:05
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Visual Studio 中当前项目需要链接某个库时候,可以直接在项目设置中的Linker中添加需要的库,也可以使用如下指令 #pragma comment ( lib,"xxx.lib" ) 表示链接xxx.lib这个库,告诉编译器你要用到xxx.lib库。和在工程设置里写上链入xxx.lib的 ...
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2020-05-05 19:58:03
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顺序表是程序员在编程中会经常用到的数据结构,简单来说,顺表就是用数组来存储 数据和数据与数据之间的联系。 1 #pragma once 2 #include<stdio.h> 3 #include<malloc.h> 4 5 typedef int ElemType; //假定线性表的元素类型为整型 ...
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2020-05-05 10:53:02
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比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt ...
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2020-04-29 23:34:54
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https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com ...
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编程语言 时间:
2020-04-29 23:22:06
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