注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
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2021-05-04 16:33:20
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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1.build.gradle,该文件分为项目级与模块级两种,用于描述App工程的编译规则。 2.项目级别的build.gradle一般无需改动。只需关注模块级别的。 图为模块级别的配置文件 ...
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2021-05-03 12:31:43
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一、概述 wsgi服务启动并监听http请求的流程: 1.利用paste.deploy模块的loadapp函数加载指定服务(如proxy)的配置文件,获取到用户的application,即业务程序 2.调用wsgi.server,其中wsgi.server会绑定IP和端口,监听来自客户端的消息。并由 ...
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2021-05-03 12:19:48
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整体流程:(此次是采用5块硬盘创建RAID10,其中一块是热备盘) 1、创建RAID10方案 mdadm -Cv /dev/md0 -n 4 -x 1 -l 10 /dev/sdb /dev/sdc /dev/sdd /dev/sde /dev/sdf 2、将创建好的磁盘阵列进行格式化(ext4) ...
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2021-04-29 12:12:39
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01.安装VMware,加载centos镜像软件。配置主机、VMware、Windows的IP地址。 02.hadoop中目录介绍:bin目录 hdfs 、mapred、 yarn 命令 etc目录包含hdfs 、mapred、 yarn 相关的配置文件 sbin 目录与集群相关的命令 share目 ...
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2021-04-29 11:57:44
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在项目的配置文件 settings.py 中, INSTALLED_APPS 配置项 加入如下内容 INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin', 'django.contrib.auth', 'django.contrib.contenttypes', 'dj ...
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2021-04-29 11:45:56
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