\(\text{Problem}:\)[THUSC2016] 成绩单 \(\text{Solution}:\) 对于此类抽取一段区间计算贡献后将两端合并的问题,考虑设计区间 \(dp\)。设 \(f_{l,r}\) 表示区间 \([l,r]\) 的最小代价,\(g_{l,r,p,q}\) 表示区间 ...
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2021-05-04 16:26:40
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0x0 引言 网络上关于 git rebase 使用的教程不少,其中一篇把远端操作混入了进来,绘制的 commit tree 放了 hash 码也导致乱乱的,个人觉得不妥。git rebase 的理解应该是和远端独立的,用1~2个数字和字母来替代 hash 码会更加直观;同时结合了 git krak ...
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2021-05-04 15:16:48
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旋转 将 \(x\) 与其父亲 \(y\) 互换,有三个信息要更新: \(x\) 与其爷爷 \(z\) 之间的关系:\(z\) 成为 \(x\) 的父亲,\(x\) 在原先 \(y\) 的位置。 \(x\) 与 \(y\) 之间的关系:\(x\) 成为 \(y\) 的父亲。如果原先 \(x\) 是 ...
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2021-05-03 12:41:54
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服务提供方和调用方同时用某个算法计算出一个token,比较时间来确定token是否有效。 1 import org.springframework.util.Assert; 2 3 import javax.crypto.Mac; 4 import javax.crypto.SecretKey; 5 ...
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2021-05-03 11:58:45
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splay 伸展树 struct node1{ int son[2],fa; int siz,val,cnt; }a[N*100]; int rt[N*4],seg; int v[N],maxn; struct Splay{ inline int get(int x){ return x==a[a[ ...
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2021-04-30 12:45:13
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浏览器的渲染机制解析 DOM 树 解析 CSSDOM 树 有了 DOM 树,CSSDOM 树,进行渲染,形成 Render Tree layout 浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置 painting 绘制 reflow 回流 ...
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2021-04-30 12:40:29
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用回溯法设计求解装载问题的算法,并分析时间复杂度。 装载问题:有一批共n个集装箱要装上2艘载重量分别为c1和c2的轮船,其中集装箱i的重量为wi,且w1+w2+…+wn<=c1+c2。装载问题要求确定是否有一个合理的装载方案可将这n个集装箱装上这2艘轮船。如果有,找出一种装载方案。 此问题是一个可行 ...
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2021-04-30 12:23:24
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create table test.t_20210429 ( app String, cnt Nullable(UInt32), per Nullable(UInt32) ) ENGINE=MergeTree() order by app; insert into test.t_20210429 v ...
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2021-04-30 12:18:08
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浏览器的渲染过程 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) Pa ...
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2021-04-30 11:59:59
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1.基础bash命令 查看历史命令记录 history 查看时间 date 目录进入 cd 路径 查看目录结构 ls ls -a --全部文件 ls -l --详细信息 ls -la --全部文件详细信息 1.1文件目录操作 tree --以树状机构查看目录及文件 白色:普通文件 蓝色:目录 绿色: ...
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2021-04-29 12:01:17
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