人们都说扁平化是从IOS和WindowsPhone那么吹过来的邪风,但是不可否认:扁平化是我见过的最舒服、最自然的表现方式。从开发角度上来讲,扁平化的设计可以使得我们从许多屏幕适配和尺寸调节的工作中解放出来(虽然只是那么一点点),更加关注功能......
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移动开发 时间:
2014-06-18 12:01:05
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258
上月7日,拉里·佩奇秘密会见了库克,当然还有一有点失落的纳德拉跟在后面.一个月后,iMessage推出来了,其实这只是冰山中的一角.三个人预谋在移动软件领域建立一个垄断合作生态圈.和ios一样下沉到系统,然后加上anroid和windowsphone.这样别人无可厚非又无可奈何.
可在面临政府层.....
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移动开发 时间:
2014-06-09 20:08:55
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下载代码示例这篇文章介绍 Apache 科尔多瓦,创建使用 HTML5 和
JavaScript,跨平台移动应用程序的框架,并显示了如何使用它为 Windows Phone 开发应用程序。Windows Phone
和其本机开发平台允许您轻松地创建美丽地铁样式的应用程序。最近诺基亚的伙伴关系,与 W...
iOS,Android,WindowsPhone是现在移动互联网上面主流的三个平台了,我也都分别参与过这三个平台的设计。在设计的过程中,因为这三个平台的不同特性,往往要角色切换,不断的换位思维。可能新手和外行人觉得iOS和Android没什么区别,有的甚至拿Android直接照抄iOS设计就可以了。还有一些人可能对WindowsPhone平台一直觉得魔幻无比,但就是找不到应该如何下手。今天我总结了...
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移动开发 时间:
2014-06-05 11:46:38
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近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1
Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必...
表示 WindowsPhone
应用程序中的应用程序栏。命名空间:Microsoft.Phone.Shell.ApplicationBarXAML: ...
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移动开发 时间:
2014-05-22 02:18:32
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313
cocos2d-x是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL
ES,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone
8Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,M...
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其他好文 时间:
2014-05-15 07:48:45
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357
windowsphone商店的各种奇葩以后有机会在慢慢说糖果传奇HTML5 在各个商店
包括google play 上架了但是在windowsphone 被拒绝了 拒绝的理由是 图标不符合规定我的去 google 网页还无法翻译 发来的html文件
通过二把刀英语看了看 居然是图标没有在游戏里出现过...
最近在考虑是否转其他平台,如iOS或者Android或者javascript等。已经以Windows
Phone 开发作为工作就一年了(也不算是真正的Windows Phone开发吧,仅仅是开发高德地图 SDK等),一年中也知道Windows
Phone所处的位置。 这个月离职了,说得很伟大是为了爱...
Visual Studio
一直以来是开发微软旗下应用的利器,只要是开发微软相关的应用无论是Windows程序,WPF,Asp.Net,WinRT Surface,WindowsPhone
等微软旗下的应用都可以使用Visual Studio 来开发。如果您已经非常习惯了Visual Studio....
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Web程序 时间:
2014-05-10 07:46:37
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446