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搜索关键字:xbox    ( 183个结果
C++编程:XAudio2 API应用示例
C++编程:XAudio2 API应用示例 XAudio2是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上, XAudio2作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。在Windows上,XAudio2提供一个动态链接库(DLL)。以下例子只使用了其中的一部分功能,并不全面。详情请看微软技术页的XAudio2编程相关(英文)。 使用XAudio2来播放...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 17:20:58    阅读次数:203
C++编程:XAudio2 API应用示例
C++编程:XAudio2 API应用示例 XAudio2是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上, XAudio2作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。在Windows上,XAudio2提供一个动态链接库(DLL)。以下例子只使用了其中的一部分功能,并不全面。详情请看微软技术页的XAudio2编程相关(英文)。 使用XAudio2来播放...
分类:编程语言   时间:2016-04-26 20:04:20    阅读次数:292
XAudio2学习之自定义音频特效
XAPO API允许创建跨平台音频处理对象(XAPO)以及微软跨平台音频创建工具(XACT)在Windows和Xbox 360上给XAudio2使用。 XAPO API提供了IXAPO接口和CXAPOBase类,可以用来创建新的XAPO类型。IXAPO接口包含了创建一个新的XAPO所需要实现的所有方法。CXAPOBase类简单的继承实现了IXAPO接口,除了IXAPO::Process方法,因为...
分类:其他好文   时间:2016-04-20 09:26:47    阅读次数:160
巧用Windows 10 Xbox进行屏幕录像
Windows10内置了Xbox组建,如何使用Xbox进行游戏非常容易,我们就不进行阐述了,但是我在进行Windows10使用时发现了一个小技巧,可以巧用Xbox的录像功能进行录屏。现在我用MicrosoftEdge打开了一个业务网站,例如SalesforceCRM系统。登陆后我想要对某个操作进行录像,我们按键..
分类:Windows程序   时间:2016-03-31 14:59:53    阅读次数:254
[Kinect]XBox One Kinect连接Windows
注:本文全原创,作者:ZMAN (http://www.cnblogs.com/zmanone/) XBox One带体感套装去年就买了,昨天京东349元入了个适配器,下午就送到了,开箱。 按照说明书把Kinect通过适配器连接电脑,我是Win10操作系统。 官方给出的硬件要求如下: Your co ...
分类:Windows程序   时间:2016-03-31 14:29:47    阅读次数:366
microsoft azure Media Services 媒体服务解决方案
用安全的方式为您随时随地跨设备传送媒体内容、提供可伸缩的端到端媒体解决方案 可用于高级视频工作流的云 实现奥运会规模的直播与点播媒体传送 高可用的编码和流式处理 支持 Flash、iOS、Android、HTML5 和 Xbox 获得电影工作室认证的 DRM 支持 丰富的内容货币化 庞大的预集成合作 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 14:37:47    阅读次数:195
unity3d shader 预定义着色器预处理宏
编译着色器程序时,Unity 会定义几个预处理宏。 目标平台 SHADER_API_OPENGL - 桌面 OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D 9 SHADER_API_XBOX360 - Xbox 360 SHADER_API_PS3 - PlayStation 3 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 16:32:40    阅读次数:2084
XBOX ONE游戏开发之体感(四)
先上张图,来自Micosoft kinect Studio这个工具(XDK安装好后里面有) 左边是本人,亮蓝色的那个 很有意思是吧?
分类:其他好文   时间:2016-03-04 10:31:54    阅读次数:153
Kinect for Xbox one(v2) + Ubuntu 14.04 +ROS
相比于kinect for xbox 360(v1)通过结构光来获取深度,Kinect for Xbox one(v2) 采用time flight技术,极大改善了深度图像的性能。kinect for xbox 360(v1)提供的原始图彩色图像是640×480,深度图是320×240,在ubunt
分类:系统相关   时间:2016-02-21 10:16:17    阅读次数:980
开发基于Edge渲染内核的浏览器应用
在使用Edge之前,我们先来看看UWP(Universal Windows Platform)平台。微软研发了多种设备平板、手机、Xbox、个人电脑等,在此之前,如果需要给每台设备开发程序,都需要对应的编程环境和API来实现。自从WIN10推出后,微软推出了通用windows平台,只需要一次编码就能...
分类:其他好文   时间:2016-01-21 11:52:16    阅读次数:204
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