源: 线性代数的本质 行列式就是线性变换的放大率。 把这句话仔细、反复理解透彻就差不多了, 在二维空间中,行列式是指小正方形面积的放大率(在平面中取任意面积等比例放大), 对于行列式为负数、为零的情况,可以以动态的方式去理解。 三维空间中,行列式是指小正方体体积的放大率(在空间中取任意体积等比例放大 ...
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2018-01-05 22:04:25
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源: 线性代数的本质 1、线性组合(linear combination) 2、张成空间(span) “缩放向量并且相加”这一概念至关重要 如何进行几何想象 两个不共线向量张成二维空间,三个不共面向量张成三维空间。 3、线性无关(linearly independent) 不论是张成空间还是线性相关 ...
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2018-01-05 22:02:02
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题目大意: 网址:https://www.luogu.org/problemnew/show/3231 大意:a×b×c的三维空间里有a×b×c个点(x,y,z),其中有些点需要被消除。 消除的方法为:每次选定一个a1×b1×c1的三维区域,然后消除这个区域内的所有点。 消除的代价$cost = m ...
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2018-01-04 14:21:58
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CSS3动画属性:transform(变换):大小、位置、颜色、变形等状态的变化transition(过渡):初始状态过渡到结束状态这个过程中产生的动画animation(动画):定义关键帧动画 CSS3可以实现多种动画效果,下面说的是CSS3实现一个3D翻转的动画效果。 属性介绍:perspect ...
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2017-12-29 16:58:21
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光栅化——死神来了…… 光栅化——死神来了…… 前言:在上一期的GPU大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体的全过程。可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂。 如果你正在为GPU图形单元创造鲜活形象而感到欣喜和雀跃,那我建议你最好先做好与之相反的心理准备 ...
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2017-12-17 22:16:04
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CSS3 2D Transform 详细讲解 #文章 CSS3 css3动画 在一个二维或三维空间,元素可以被扭曲、移位或旋转。只不过2D变形工作在X轴和Y轴,也就是大家常说的水平轴和垂直轴;而3D变形工作在X轴和Y 轴之外,还有一个Z轴。这些3D变换不仅可以定义元素的长度和宽度,还有深度。我们将首 ...
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2017-12-11 00:43:25
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先收藏,用到了在看 1. 欧氏距离(Euclidean Distance) 欧氏距离是最易于理解的一种距离计算方法,源自欧氏空间中两点间的距离公式。 (1)二维平面上两点a(x1,y1)与b(x2,y2)间的欧氏距离: (2)三维空间两点a(x1,y1,z1)与b(x2,y2,z2)间的欧氏距离: ...
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2017-11-20 21:44:29
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给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。 Input Output Input示例 Output示例 ...
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2017-11-18 23:34:18
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UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光。宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的。故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了。 Composition API 为各种灯光 ...
各种被教练灌鸡汤的说。。。 嗯第一题博弈,推推规律搞出来了。 额又到了t2t3选题做了。。t3目测插头DP,不可做 然而,t2,想着,这次,还是,打个,暴力,骗骗分,别打正解,了。 结果,贪心,想不,出来,最后30min居然想到分块状压DP的AC写法。。。 字符串状压hash太丑太难写。。 然后就滚 ...
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2017-11-09 15:04:43
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