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Object.create()和new 创建对象的区别
Object.create()方法是ECMAScript5中新增的,用来规范化原型式继承的。这个方法接收两个参数,一个是用作新对象原型的对象,和一个为新对象定义额外属性的(可选)对象。 var person = { name: "Nicholas", friends: ["John", "Jane" ...
分类:其他好文   时间:2020-07-05 15:49:26    阅读次数:90
Jmeter4.0之Jenkins+jmeter实现接口自动化测试
Jenkins+jmeter实现接口自动化测试 工具: Jenkins + Jmeter 思路: 1.准备好已经调试好的jmeter脚本 2.本地已搭建好jenkins环境 3.在Jenkins中新建job ,添加构建参数 以命令行的方式运行jmeter脚本 1.准备好Jmeter脚本 xxx.jm ...
分类:其他好文   时间:2020-07-05 13:58:26    阅读次数:98
ConcurrentHashMap的computeIfAbsent方法在jdk8的bug
刚刚在头条看见一个说CHM(ConcurrentHashMap)在jdk8中的bug,自己亲自试了一下确实存在,并按照头条帖里面说的看了一下源码,记录一下 CHM的computeIfAbsent的方法是jdk8中新加的方法,也应用了jdk8的新特性,函数接口,lambda表达式; 方法说明: pub ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 22:29:38    阅读次数:154
fastadmin修改表的注释后怎样修改列表栏的名称
fastadmin中新建了一张表,已经crud并且生成对应的菜单,然后更改某个字段的注释,发现后台的列表页的名称没有变。 解决方法:在admin >lang > zh-cn >对应的.php文件更改. 最后清除一下后台缓存,就可以了 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 20:40:19    阅读次数:132
std::move和std::forward
std::move和std::forward是C++11中新增的标准库函数,分别用于实现移动语义和完美转发。 下面让我们分析一下这两个函数在gcc4.6中的具体实现。 预备知识 引用折叠规则 T& + & => T&T&& + & => T&T& + && => T&T&& + && => T&& ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 18:45:02    阅读次数:81
@RestControllerAdvice 全局拦截异常
在spring 3.2中,新增了@ControllerAdvice 注解,可以用于定义@ExceptionHandler、@InitBinder、@ModelAttribute,并应用到所有@RequestMapping中。 /** * 全局异常处理器 * * @author*/ @RestCont ...
分类:其他好文   时间:2020-06-28 15:38:11    阅读次数:157
svn:IDEA与SVN(配置SVN、IDEA添加项目到SVN)
1、IDEA配置SVN (1)配置svn: (2)选择版本控制: 2、IDEA添加项目到SVN (1)新建一个仓库,在仓库中新建一个项目 (2)在IDEA中新建一个项目 (3)把项目交给SVN管理 成功后,可以看到字体颜色的变化: (4)项目右键 (5)复制仓库中项目的URL地址 (6)在IDEA中 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-27 20:14:32    阅读次数:739
idea连接Mymql数据库
连接到MySQL数据库 1、选择数据源 在IDEA中新建一个Java工程后,最右侧侧边栏会有个 Database 标签,点击此标签,然后点击+按钮,选择Data Source,选择MySQL,如果是其他数据源,选择其他对应按钮即可。过程如下图所示。 2、下载驱动 如下图是下载好MySQL驱动的情况。 ...
分类:数据库   时间:2020-06-27 11:51:22    阅读次数:89
MySQL8.0窗口函数实践及小结
MySQL8.0之前,做数据排名统计等相当痛苦,因为没有像Oracle、SQL SERVER 、PostgreSQL等其他数据库那样的窗口函数。但随着MySQL8.0中新增了窗口函数之后,针对这类统计就再也不是事了,本文就以常用的排序实例介绍MySQL的窗口函数。 1、准备工作 创建表及测试数据 m ...
分类:数据库   时间:2020-06-26 13:10:30    阅读次数:69
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 效果预览 使用步骤 新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。 预览就能看到这 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 17:43:15    阅读次数:98
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