程序编译器对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。 编译器中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。 n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况: 第一、如果n大于等 ...
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2016-10-18 07:34:29
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1:gcc中支持但不推荐使用的指令#pragmapack():取消内存对齐访问#pragmapack(n)(n=1/2/4/8):按n字节对齐#pragmapack(2)
structmystruct1
{
inta;
charb;
shortc;
}
structmystruct2
{
inta;;
doubleb;
shortc;
}
#pragmapack()以上这部分内容就是按2字节对齐了。分析:(1)#pr..
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2016-10-14 07:53:07
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转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一、Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成 ...
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2016-10-11 18:29:12
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什么是内存对齐 编译器为每个“数据单元”安排在某个合适的位置上; C,C++语言非常灵活,它允许你干涉“内存对齐” 为什么要对齐 性能原因:在对齐的地址上访问数据快 如何对齐 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack()所 ...
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2016-10-03 17:08:25
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struct内存对齐:gcc与VC的差别 内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术,对于不同的编译器有不同的处理方法。 Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节), ...
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2016-09-28 22:22:37
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C语言中的结构体是一个小难点,下面我们详细来讲一下:至于什么是结构体,结构体为什么会产生,我就不说了,原因很简单,但是要注意到是结构体也是连续存储的,但要注意的是结构体里面类型各异,所以必然会产生内存对齐的问题。也就是内存里面会有空档。 1.结构体的定义和赋值 2.定义结构体变量的俩种方法: 3.结 ...
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2016-09-27 19:18:53
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很多C++书籍中都介绍过,一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是: *非静态成员变量总合。(not static) *加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。(c语言中面试中经常会碰到内存对齐的问题) *加上为了支持虚函数(virtual function),产生的额外负担。 ...
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2016-09-20 22:33:43
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struct/class/unio内存对齐: http://blog.csdn.net/microsues/article/details/6140329 class函数占用字节数问题: http://blog.csdn.net/debugingstudy/article/details/12657 ...
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2016-09-12 09:45:10
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一、内存对齐(一)、为什么会有内存对齐?1、为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因是为了访问未对齐的内存,处理器需要进行两次访问,而访问对齐的内存,只需要一次就够了。这种方式称作“以空间换时间”在很多对时间复杂度有要求问题..
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2016-09-06 23:33:05
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C/C++ 位域知识小结 C/C++ 位域知识小结 几篇较全面的位域相关的文章: http://www.uplook.cn/blog/9/93362/ C/C++位域(Bit-fields)之我见 C中的位域与大小端问题 内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则 本文主要对位域相关知识进行了一下梳理, ...
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2016-09-05 00:04:52
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