一、 3D图形渲染(Rendering) 渲染:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景。过程:几何变换、光栅化、着色。 顶点渲染单元(Vertex Shader):根据描述3D图形外观的三角形顶点数据确定3D图形的形状及位置关系; 作几何变换、 ...
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2019-03-03 22:20:25
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点击“计算机视觉life”关注,置顶更快接收消息! 本文阅读时间约8分钟 四元数的可视化 四元数被广泛应用在计算机图形学领域,游戏引擎Unity也是用四元数在后端计算旋转。数学上,我们可以按部就班地进行演算,可是直觉上一直不知道它究竟如何运作的。今天我就带领大家通过观察四元数,更准确地说是观察四维单 ...
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2019-02-28 18:16:25
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Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区。真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算 为什么用‘Alpha’代表透明度? l Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度。opacity 和 t ...
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2019-02-16 15:41:51
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现在的世界流行图形界面,而不是文字,因此在软件开发里,肯定需要画图的,比如简单地画线,画一些比较特别的图形。比如让你画一个走动的时钟,就需要不断地画秒针、分针等等。MoveToEx是用来移动当前画笔的位置,LineTo是用来画直线的函数,其实在计算机图形里的直线显示是使用光栅图形学里的原理。 函数M ...
什么是计算机图形学?计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此笔者认为是无法严格定义的。 在“Wiki百科”和“百度百科”上,对“计算机图形学”的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地 ...
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2019-02-01 12:17:29
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计算机软件技术 的 核心技术 是 : 操作系统 、 编译器 、 关系数据库 、 图形学 。 操作系统 包括 操作系统 和 虚拟化, 虚拟化 又包括 虚拟机 和 容器 。 在 4 个 核心 技术 中, 图形学 是 最难的 。 如果要 按照 难度 从高到低 排一个 顺序, 那就是 : 图形学 -> 编译 ...
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2019-01-27 19:27:04
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Vtk,(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl ...
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2019-01-24 01:11:41
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8个月 我先后去学了 C++, Haskell, Lisp ... 其实真正拿得出手的项目只有 EOPL ..【也是唯一一项写了较多代码的】 模板元 类型系统 计算理论 习惯了看英文。。 我本来还想深入 学习编译器、学习游戏、图形学。 现在看,我在这条路上已经注定平庸。 【我认了】 还有一大堆不过是 ...
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2019-01-21 22:52:34
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一、探讨 识别图形验证码可以说是做爬虫的必修课,涉及到计算机图形学,机器学习,机器视觉,人工智能等等高深领域…… 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等 ...
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2019-01-18 12:19:47
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一直想学透视可惜学生党 穷 没钱买系统的教程 东凑西凑明白了点(记录一下省的忘了)这个涉及到了计算机图形学问题(当然我也不是相关专业的,不对的别喷 我是外行,又是东凑西凑自学成才的) 最后说一句谁留言骂我死妈!!!!!!!!!!!!! 说一下 行大矩阵和列大矩阵一般游戏就这两种把(我只说4x4其他的 ...
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2019-01-17 16:26:58
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