目录 一、"圆周率的计算"问题分析 1.1 蒙特卡罗方法 二、"圆周率的计算"实例讲解 2.1 蒙特卡罗方法 三、"圆周率的计算"举一反三 3.1 理解方法思维 3.2 程序运行时间分析 3.3 计算问题的扩展 一、"圆周率的计算"问题分析 圆周率的近似计算公式 π=∑k=0∞[116k(48k+1 ...
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2020-12-18 12:58:46
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我们的项目经常用到if 判断语句,在判断中对于运算符的优先级理解要清晰,所以记录一下 下面的表将所有运算符按照优先级的不同从高(20)到低(1)排列。 优先级运算类型关联性运算符 21 圆括号 n/a(不相关) ( … ) 20 成员访问 从左到右 … . … 需计算的成员访问 从左到右 … [ … ...
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2020-12-16 12:29:16
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#1.读入数据求圆面积 源码: #include <stdio.h> #define PI 3.14 main() { float r; float area; printf("请输入圆的半径r:\n"); scanf("%f",&r); area=PI*r*r; printf("这个圆的面积是:% ...
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2020-12-15 12:00:13
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11 月 22 日,由 CODING 主办的 DevOps 技术沙龙系列「质量」专场在上海圆满结束。在活动现场,四位来自腾讯等知名企业的技术大咖们分享了研发质量与效能的实战经验,与观众们共同探讨如何采取有效手段以保证和提高软件质量。 本期沙龙回顾为大家带来的,是来自腾讯云 CODING 布道师杨周的 ...
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2020-12-14 12:49:39
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坐标轴上,有一个以 $(0,0)$ 为圆点,$d$ 为半径的圆。现在 Ashish 和 Utkarsh 玩游戏,Ashish 是先手。在 $(0,0)$ 处有一颗棋子,两人轮流将棋子向上或向右移动 $k$ 个单位,棋子不能移出圆,谁无法移动谁输。 ...
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2020-12-09 12:33:28
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[2020.12.4周五] 圆上对称博弈 1451D - Circle Game 题解:注意到后手总可以使点走在(k,k)上,所以如果(k,k)是必胜态,则后手胜;否则先手总可以使(n*k+k,k)上,如果这是必胜态则先手赢 tag:对称博弈 #include<bits/stdc++.h> usin ...
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2020-12-09 12:15:50
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Opencv做mark点寻边定位 通过mark点进行定位是很常见的项目,mark点就是在图上或者工件上设置一个标志性的mark点,在这里以圆点为例,如图: 这个原图是一个很大的板子,然后四个角分别有一个黑色圆点,黑点就是mark点了,在这里,mark点的作用就是为了让摄像头在运动中通过mark点来确 ...
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2020-12-08 12:58:42
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题目描述 圆上有 2n 个不同的点, 两点之间连成直线段, 要求这些线段不能共点. 计算出有 12 个点时共有多少种不同的连线方式. 设计 C 语言函数, int count (int n), 计算并返回圆上有 2n 个点时的连线方式数量. 分析 我们可以使用递归的思想来求解这道题. 设 2n 个节 ...
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2020-12-08 12:24:11
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1、横向流程图源码格式: ?```mermaid graph LR A[方形] -->B(圆角) B --> C{条件a} C -->|a=1| D[结果1] C -->|a=2| E[结果2] F[横向流程图] ?``` graph LR A[方形] -->B(圆角) B --> C{条件a} C ...
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2020-12-07 12:05:50
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优先级运算类型关联性运算符 21 圆括号 n/a(不相关) ( … ) 20 成员访问 从左到右 … . … 需计算的成员访问 从左到右 … [ … ] new (带参数列表) n/a new … ( … ) 函数调用 从左到右 … ( … ) 可选链(Optional chaining) 从左到右 ...
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2020-12-04 11:20:54
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6