1. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样。目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观測变换的过程就像 ...
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2017-06-12 13:04:52
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改写前: 百度地图中坐标转换的JavaScript API示例官方示例如下: 改写后: 将上述代码改写为传统的JavaScript回调函数形式: 改写后translate函数接受两个参数,第一个参数为原始的百度points数组,第二个参数传入一个回调函数。 ...
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2017-06-06 11:58:12
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1 首先在 MainWindow.h 中加入 消息处理程序(槽) 2 在 MainWindow.cpp 中实现 (槽) 3 把 QCustomPlot 的 鼠标移动信号 与 槽 链接 起来 ...
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2017-06-01 23:46:46
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unity最经常使用的几种坐标。屏幕坐标。世界坐标。ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 可是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 只是unity提供了两个方法挺好用的。攻克了全部坐标转换 ...
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2017-05-25 18:23:49
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编制一个射飞碟游戏。 具体要求如下: 1 假设有一支枪在摄像机位置(0,1,-10),在(0,0,0-10-20)放置三个小球作为距离标记,调整视角直到小球在下中部 2 将鼠标所在平面坐标,转换为子弹(球体)射出的角度方向。子弹使用物理引擎,初速度恒定。(U3d 坐标变换: http://www.c ...
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2017-05-23 00:28:04
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原文:http://www.cnblogs.com/SuperMagic/archive/2007/12/04/982817.html /* 功能说明: 将绝对高斯坐标(y,x)转换成绝对的地理坐标(wd,jd)。 */// double y; 输入参数: 高斯坐标的横坐标,以米为单位 // dou ...
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2017-05-17 12:00:51
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proj.4 is a standard UNIX filter function which converts geographic longitude and latitude coordinates into cartesian coordinates (and vice versa), an ...
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2017-05-16 10:54:17
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In MATLAB, there is a very useful function called 'reshape', which can reshape a matrix into a new one with different size but keep its original data. ...
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2017-05-04 01:40:05
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1.如何通过鼠标获取网格对象 首先需要把鼠标的起始位置在左上角的屏幕坐标转换为笛卡尔坐标。然后将坐标转为为以Camera为中心点的三维空间坐标。接下来根据摄像头位置和鼠标位置的法向量创建射线对象。最终根据射线对象的intersectObjects函数确认哪个网格被选中。 下面是比较经典的使用方法: ...
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2017-04-30 21:26:34
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设平面上任一点 P 的直角坐标 (x, y),和极坐标 (ρ, θ),ρ 称作极径, θ 为极角 转换公式为: x = ρcosθ,y = ρsinθ 或 ρ2 = x2 + y2 ,tanθ = y / x (x≠0) ...
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2017-04-30 14:04:30
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