一:继承的概念 面向对象程序设计有 4 个主要特点:抽象、封装、继承和多态性。我们已经讲解了类和对象,了解了面向对象程序设计的两个重要特征一数据抽象与封装,已经能够设计出基于对象的程序,这是面向对象程序设计的基础。 要较好地进行面向对象程序设计,还必须了解面向对象程序设计另外两个重要特征——继承性和 ...
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2019-12-14 11:47:17
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基础 1.构造方法的声明有三个重点,(1)名称必须与类名称一致;(2)声明处不能有任何返回值类型声明;(3)不能在构造方法中使用return返回一个值。(一个类中至少有一个构造方法) 2.this关键字(不能在main()方法中使用)的三个作用,(1)表示类中的属性;(2)用this调用本类的构造方 ...
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2019-12-13 23:59:56
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子类实例化面向对象的特征三:多态性多态性是面向对象中最重要的的概念,在Java中有两中体现。1、方法的重载和重写2、对象的多态性-可以直接应用在抽象的类和接口上1)父类数据类型不能强制转换子类2)兄弟类之间数据类型不能转换instanceof操作符xinstanceofA检验x是否为a类的对象,返回值是boolean值object类是所有java的根父类final关键字表示“不可改变的最终的&qu
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2019-12-08 23:23:24
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多态、向上转型和向下转型 https://segmentfault.com/a/1190000019700754 向下转型向上转型多态 java 阅读约 4 分钟 多态性: 是对对象来说的。extends或implements是多态性的前提。 经理类继承雇员类。小明是一个经理对象,这个对象既有经理形 ...
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2019-12-08 10:21:39
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1 定义 函数模板:定义用来生成一组具体函数配方的代码。 模板是对具有相同特性的函数或类的再抽象。 1.它是一种参数化多态性的工具,可以为逻辑功能相同 而类型不同的程序提供一种代码共享的机制。 2.一个模板并非一个实实在在的类或函数,仅仅是一个 类或函数的描述,是参数化的函数和类。 3.模板分为函数 ...
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2019-12-04 23:38:02
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多态的概述 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。一个对象拥有多种形态,这就是对象的多态性 ...
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2019-12-02 23:24:38
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多态性一、什么是多态性二、多态的表现三、多态性的好处四、多态的目的五、从java中的接口类来理解多态性抽象类一、什么是抽象类二、抽象类的作用三、 如何实现抽象类四、从java中的抽象接口来理解抽象类1、什么是抽象类2、为什么要有抽象类3、抽象类和抽象接口类3.1 多继承问题TOC 多态性 一、什么是 ...
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2019-11-28 21:37:08
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面向对象——多态 什么是多态? 多态是 同一种事物 , 不同的形态 多态的目的? 多态也称为多态性,目的是 为了在不知道对象具体类型的情况下,统一对象调用方法的规范(例如:名字) 多态的表现形式之一就是继承 ? 先抽象,再继承 父类:定制一套统一的规范 子类:遵循父类的统一规范 PS:Python中 ...
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2019-11-28 21:09:34
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[TOC] 多态 多态指的是同一种类型的事物,不同的形态 多态的目的: 多态也称之为‘多态性’, 目的是为了 在不知道对象具体类型的情况下,统一对象调用的方法规范 (比如:名字) 多态的表现“形式之一”就是继承 ? 先抽象,再继承 Python的多态性是指: 在不考虑实例类型的情况下使用实例,也就是 ...
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2019-11-28 19:15:15
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1. Go语言没有类和继承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起来并不相同。但是它通过接口(interface)的概念来实现多态性。Go语言有一个清晰易懂的轻量级类型系统,在类型之间也没有层级之说。因此可以说Go语言是一门混合型的语言。 2. 万事万物皆interface 3. Go语言的所有 ...
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2019-11-24 09:26:27
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