由于继承自UBlueprintFunctionLibrary的子类中声明的函数基本上是static, 在类内部调用外部定义的委托编译时会报错,按如下方式进行操作则可正常使用。 *.h 1 UCLASS() 2 class UE4_OSS_LIBRARY_API UOSSApiUtilty : pub ...
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2021-07-01 16:24:26
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1、定义就绪列表 线程创建好之后,我们需要把线程添加到就绪列表里面,表示线程已经就绪,系统随时可以调度。就绪列表在schedule.c中定义。 /* 线程就绪列表 */ rt_list_t rt_thread_priority_table[RT_THREAD_PRIORITY_MAX]; 就绪列表实 ...
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2021-07-01 16:21:18
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1.创建一个Android Demo项目,设置拍照,读取等权限(基本的就不讲了,主要说明重点。) 2.创建自定义View public class CropImageView extends View { // 在touch重要用到的点, private float mX_1 = 0; privat ...
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2021-07-01 16:20:29
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一、单例模式定义 单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只能有一个实例,并提供一个全局访问点。减少内存开销,避免对资源的多重占用。 二、饿汉式单例 1.代码示例 1 //标准写法 2 public class HungrySingleton { 3 4 private HungrySingleto ...
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2021-06-30 18:43:54
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Qt编写自定义控件及插件的使用 在使用Qt Designer设计窗体界面时,我们可以使用Widget Box里的窗体控件非常方便的绘制界面,比如拖进去一个按钮,一个文本编辑器等。虽然Qt Designer里的控件可以满足我们大部分的需求,但是有时候,也会产生一些特殊的需要,比如一个输入框,我们要输入 ...
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2021-06-30 18:37:47
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基础类型定义: boolean:布尔类型定义 true/false:布尔值 byte:字节值定义 char:字符型定义 double:浮点数定义 float:浮点数定义 int:整形定义 long:长整型的定义 short:短整型的定义 null:空对象或空字符 流程类型定义: if/else:满足 ...
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2021-06-30 18:34:34
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一.通过Result类实现返回数据 //用户注册 @PostMapping("/registerUser") public Result registerUser(@RequestBody User user){ Result result = Results.successWithData( us ...
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2021-06-30 18:33:50
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一、线性回归 1.定义 线性回归是利用数理统计中回归分析,来确定两种或两种以上变量间相互依赖的定量关系的一种统计分析方法,运用十分广泛。其表达形式为y = w’x+e,e为误差服从均值为0的正态分布。 回归分析中,只包括一个自变量和一个因变量,且二者的关系可用一条直线近似表示,这种回归分析称为一元线 ...
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2021-06-30 18:32:28
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<transition-group> 组件还有一个特殊之处。不仅可以进入和离开动画,还可以改变定位。要使用这个新功能只需了解新增的 v-move class,它会在元素的改变定位的过程中应用。像之前的类名一样,可以通过 name attribute 来自定义前缀,也可以通过 move-class a ...
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2021-06-30 18:32:03
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关于云技术的文章很多,我也就不介绍那些非常技术性的东西了,主要分享一些我在学习云技术的时候了解了些什么,以及我工作中接触到云的时候,主要考虑的问题。 云基本定义 云的专业定义在百科和其他blog上面都会写,我就不引用了,简单来说,云技术是一种可以整合闲置资源进行动态分配和按需分配的技术。其中资源主要 ...
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2021-06-30 18:28:56
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