先说结论 实用而论,不想了解具体原理的同学只要记住一点即可:在配置好环境的情况下,拿到设计稿并发现需要使用固定宽高比元素的时候,在css中做好px(设计稿中的px)与rem换算就行(即便这个过程也有不少偷懒的办法,减轻工作量). 关于rem的基础知识 这部分比较懒,可以参考 知乎-css3的字体大小 ...
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2020-05-21 14:50:40
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1 class C++是一种面向对象的编程语言,需要创建一个个对象,也就是类。 如下程序所示,创建了一个体积类(volume),类包括长宽高。 而A是体积类的一个实例。 #include <iostream> using namespace std; class volume //创建类的格式:cl ...
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2020-05-20 15:59:45
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1.切图命令 切图命令中四个,分别为: R:固定宽高(压缩) (对原图小于目标尺寸的不作处理,按目标尺寸比进行裁剪图片后压缩至目标尺寸) C:固定宽高(压缩或者放大) (按目标尺寸比进行裁剪图片后压缩或放大至目标尺寸) D:固定宽高(压缩或者放大) (按目标尺寸比进行裁剪图片后压缩或放大至目标尺寸) ...
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2020-05-20 09:19:08
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scaleToFill 缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 aspectFit 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 aspectFill 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来 ...
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2020-05-19 18:21:34
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//1.写食物 ; (function (w) { //声明一个数组用来保存食物 var list = []; //1.1.创建食物的构造函数:宽、高、颜色、x、y function Food(width, height, bgcolor, x, y) { this.width = width || ...
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2020-05-19 18:02:12
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一、UI: 长、宽、高部位:笔身、笔尖、笔帽 各部位的颜色二、功能: 写字:出水量比较合适 笔帽能扣上,不容易掉 钢笔笔夹 打水是否正常 笔尖的粗细度三、容错: 不能漏水 跑步的时候,不能漏水 笔身笔帽的贴合度 四、易用性: 是否光滑; 笔尖是否可以更换; 笔囊是否可以更换; 不能太沉; 笔囊的墨水 ...
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2020-05-19 14:45:34
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image标签 有默认宽高 320 × 240 mode属性决定图片的显示方式和宽高适配 scaleToFill:默认;不缩放直接拉伸至满image元素 aspectFit:保持纵横比,确保长边被显示,常用于于轮播图 widthFix:保持纵横比,高度根据宽度等比例拉伸,用于平常页面 lazi lo ...
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2020-05-19 10:54:41
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1 System.Windows.Forms.Screen.GetWorkingArea(this); 2 int width = ScreenArea.Width;//屏幕宽度 3 int height = ScreenArea.Height;//屏幕高度 4 this.Location = ne ...
[^目录]:回到目录 [目录] [Toc] 一、普通流介绍 1. 普通流(标准流):默认状态,元素自动从左往右,从上往下的排列 2. 块元素 独占一行 可以设置宽高 如果不设置宽高,宽度默认为容器的100% 3. 行内元素 与其它元素同行显示 不可以设置宽高 宽高就是文字或图片的宽高 二、浮动的基本 ...
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2020-05-18 16:03:05
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植物大战僵尸 [toc] 1. 引入需要的模块,配置图片的路径,设置界面宽高背景颜色。创建游戏主入口 2. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置 3. 创建地图类,初始化地图和坐标 4. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法 5.创建向日葵类 6.创建豌豆射手类 7. 创建子弹类 9. ...
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2020-05-17 16:22:21
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