1.背景属性缩写的样式 background:背景颜色 背景图片 平铺方式 关联方式 定位方式; 这是开始的写法,然后我们可以缩写 两者之间没有任何的区别 2.注意点: background属性中,任何一个属性都可以被省略,所以我们经常写以下的这个代码background:#FFF;这样写是可以的, ...
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2018-06-13 11:42:20
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场景:将一个层级类对象(领域驱动model对象)转换为平铺类对象(view) src对象,(红框为子对象) target对象(平铺对象) 代码思路,先递归反射遍历出所有字段,存到一个map里,再递归赋值给target对象 缺陷:不同子对象间的同名字段会被覆盖成一个值 代码 调用: ...
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2018-05-29 12:33:03
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背景属性:1.background-color 背景颜色2.background-image 背景图片 3.background-repeat 背景平铺 平铺的几个属性:repeat(默认平铺) no-repeat(不平铺) repret-x(沿x轴平铺) repret-y(沿y轴平铺) 4.bac ...
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2018-05-26 22:17:38
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background-color属性表示背景颜色 background-img:表示设置该元素的背景图片 background-imge需要搭配url来一起使用 那么发现默认的背景图片,水平方向和垂直方向都平铺 background-repeat:表示设置该元素平铺的方式 就是对你所设置的背景图进行 ...
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2018-05-25 17:26:10
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1、不要使用过小的图片做背景平铺。这就是为何很多人都不用 1px 的原因,这才知晓。宽高 1px 的图片平铺出一个宽高 200px 的区域,需要 200*200=40, 000 次,占用资源。 2、无边框。推荐的写法是 border:none;,哈哈,我一直在用这个。 border:0; 只是定义边 ...
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2018-05-17 15:59:26
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1.背景 1.背景色 属性:background-color 取值:合法的颜色值 注意:背景颜色和背景图片默认都从边框位置处开始填充 2.背景图片 属性:background-image 取值:url(图片的路径); ex: background-image:url(a.jpg); 3.背景图片平铺 ...
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2018-05-12 11:11:32
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UE4引擎中的Widget蓝图是一个重要的工具,可用于场景中的页面叠加,镜头绑定,场景切换等多处地方,在这里笔者介绍一种利用控件蓝图和场景中物体进行信息交互的方法,直观的体现就是进行物体的材质切换。 1.创建控件蓝图 控件蓝图不同于一般的逻辑蓝图,主要表现在其需要进行画面的设计和平铺。在内容浏览器中 ...
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2018-05-10 17:33:15
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1. background-repeat表示背景是否平铺{no-repeat不平铺/repeat-x从水平方向平铺/repeat-y从垂直方向平铺 默认值平铺} 2. background-size表示背景图的大小{宽度 高度} 3. background-position表示背景图的位置{垂直距离 ...
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2018-05-01 20:44:55
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1.设置背景颜色 background-image:url(img/jianbian.jpg) 3.设置背景图像平铺 background-repeat:repeat-x repeat:沿水平和数值两个方向平铺(默认值) no-repeat:不平铺(图像位于元素的左上角,只显示一次) repeat- ...
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2018-04-12 00:17:05
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1,标签接收到的data属性绑定的如果是一个对象,则可以在对象前加三个点时对象里面的的键值对平铺出来。如: 2,template是占位符,在编译完成后就会消失,所以不能给template标签绑定事件; 3,自定义属性在自己起的属性名前面添加 data- 即可; 4,微信小程序的缓存,如果用户不主动清 ...
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2018-03-05 16:56:39
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