Description 蓝色空间号和万有引力号进入了四维水洼,发现了四维物体--魔戒。 这里我们把飞船和魔戒都抽象为四维空间中的一个点,分别标为 "S" 和 "E"。空间中可能存在障碍物,标为 "#",其他为可以通过的位置。 现在他们想要尽快到达魔戒进行探索,你能帮他们算出最小时间是最少吗?我们认为 ...
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2018-07-21 22:40:17
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最近做了不少的搜索题,时而用到DFS时而用到BFS,这里对两种搜索方法做一个总结。 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search,缩写为 BFS),是一种利用队列实现的搜索算法。简单来说,其搜索过程和 “湖面丢进一块石头激起层层涟漪” 类似。 先搜索邻居,搜完邻居再搜邻居的邻居。 其中 ...
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2018-07-21 21:23:35
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大致题意: 给定两个整数n和k 通过 n+1或n-1 或n*2 这3种操作,使得n==k 输出最少的操作次数 解题思路: 三入口的BFS 注意的地方: 由于用于广搜的 队列数组 和 标记数组 相当大,如果定义这两个数组时把它们扔到局部去,编译是可以的,但肯定执行不了,提交就等RE吧= = 大数组必须 ...
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2018-07-11 20:40:09
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预备知识 深搜(DFS)广搜(BFS) 定义 对一个有向无环图(Directed Acyclic Graph 简称DAG) G进行拓扑排序, 是将G中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前。 通常,这样的线性序列称为满足拓扑次序( ...
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2018-06-18 11:00:03
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【思路】 多个起点同时四周扩展广搜,注意会爆int 【AC】 ...
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2018-06-17 19:01:02
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1.Populating Next Right Pointers in Each Node II(广搜) 解法:https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4290148.html 2.Course Schedule II(深搜) 解法:http://www.cnblog ...
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2018-06-06 01:05:27
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一句话题意:在8 * 8的棋盘上,输出用最少步数从起点走到终点的方案数据很小,可以广搜无脑解决定义数据结构体 移动时新旧状态传递 判断是否可以拓展 打标记,入队 完整代码 ...
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2018-06-05 17:46:34
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描述 You are playing one game called "Number Maze". The map of an example is shown in the following figure. In the map, there are N*N+2 cells. When the ...
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2018-05-10 14:20:57
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传送门:点我 题意:“#”是草,"."是墙,询问能不能点燃俩地方,即点燃俩“#”,把所有的草烧完,如果可以,那么输出最小需要的时间,如果不行输出-1 思路:暴力BFS,看到n和m都不大,直接把每个“#”都存下来,每次加入2个点进广搜搜能否烧完,然后更新ans即可。 ...
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2018-05-09 14:52:45
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用STL中的queue,map,string写了个广搜,用一个string保存状态(见代码)注:STL比较慢,可以做一些优化(或者开O2) ...
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2018-05-07 22:46:52
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