html代码开始游戏分数:0继续重新开始回到主页飞机大战分数0继续JS代码//获得主界面var mainDiv=document.getElementById("maindiv");//获得开始界面var startdiv=document.getElementById("startdiv");//...
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微信 时间:
2014-09-26 00:17:08
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511
***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出
***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?)
***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。
***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
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2014-08-22 19:45:19
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333
本文使用Navicat for Oracle工具连接oracle安装的过程我就不在此赘述,跟一般软件的安装过程类似。下面主要讲解Navicat的配置。1、启动该工具,出现如下的开始界面,单击“连接”选项,进行连接数据库,如图所示:2、在“新建连接”对话框中,输入任意的连接名,选择默认的连接类型,单击...
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数据库 时间:
2014-08-06 21:51:02
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440
下面先给出游戏过程中用到的所有资源
开始界面定义为:MainScene 有如下功能:
1.背景
2.进入游戏界面按钮
3.预先加载背景音乐文件...
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2014-07-28 16:19:53
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278
。。。。。。最近不是在处理开始界面的进来次数的判断,如果是大于1的话,就不用再执行了,如果。。。结果自己弄了好半天。开始想在程序销毁的时候自己将其设为原来最初的值,以为就这样就okay啦,才发现这shareprefernce的记忆性太强了,嘿嘿。。。不过也没有关系,后来发现问题,然后再解决问题也ok...
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移动开发 时间:
2014-07-16 17:46:14
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265
iOS开发UI篇—实现一个私人通讯录小应用(二)一、实现功能说明(1)点击注销按钮,弹出一个对话框,点击确定后移除当前栈顶的控制器,返回开始界面,点击取消,不做任何操作。注意:注销按钮的单击事件已经进行了连线。实现-(void)actionSheet:(UIActionSheet
*)actionS...
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移动开发 时间:
2014-06-09 20:31:06
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370
今晚,紧紧张张的算是告一段落,Alpha版本正式发布。下面对本版本做一下介绍。1.较第一次冲刺阶段,解决了致命的卡屏问题。2.窗口大小比以前减小。3.加入了背景音乐,和超过最高纪录有惊喜哦。4.加入了最高分统计的功能,能将用户的得分动态显示出来。5.能够实现循环游戏。6.对开始界面做了优化。下面对本...
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2014-05-08 09:01:18
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308
1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
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2014-05-06 09:59:01
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进入游戏开始界面效果图:
源码分析:
StartMenu场景--进入游戏开始界面
初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件,
初始化飞船漂移动画,背景音乐
程序分析:
bool StartMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{...
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2014-05-04 09:49:15
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318