最近开始学习Python语言,发现Python有一个神奇的Pygame模块,在编写小游戏时显得非常方便,于是参照教学视频编写了一个微信打飞机的小游戏,网上有很多相关的博客,但都不是很详细,大都是直接贴代码,于是决定沉下心来把编写程序的过程记录下来,与大家分享。 首先声明一点,这篇博客完全参照了...
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2015-11-07 21:52:44
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本节我们介绍的是Vibrator(振动器),是手机自带的振动器,别去百度直接搜针振动器,因为
你的搜索结果可能是如图所示的神秘的道具,或者其他神秘道具:
嗯,说回本节介绍的Vibrator,其实就是Android给我们提供的用于机身震动的一个服务!
比如前面我们的Notification中可以设置震动,当收到推送消息的时候我们可以设置震动
提醒,游戏必备,比如”打飞机”的游戏,当你的飞机给人打爆的时候,会...
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2015-10-23 00:03:02
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成员:081李国松 055张倩1、结对题目:关于打飞机的设想需求分析:游戏是一个娱乐的方式,随着电子设备的普及,游戏已经占领着人们的大量的时间。本小组决定开发一个打飞机的小游戏,由JAVA语言写成,利用键盘操作,操作简单,游戏机制简单。2、代码截图及合影具体代码地址:http://github...
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2015-09-18 21:54:50
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用Quick3.3简单开发微信打飞机03 添加爆炸动画和子弹与敌机的碰撞这个就作为最后一篇吧,当然,可以扩展的方面还有很多,比如分数的记录,结算界面还有一些小道具等,就不添加了。这只是当作一个简单的入门,而在这个入门中确实学到了不少东西。而那些没添加的东西呢,其实,就没那么重要了。没有太难的知识点。...
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2015-09-14 15:31:57
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用Quick3.3简单开发微信打飞机02[plain]view plaincopyprint?这次将实现子弹的配置文件,敌人的配置文件,子弹的精灵和敌人的精灵。以及子弹的发射和敌人的产生。子弹的分析:游戏中不可能只有一种子弹,这样子弹就需要一个配置文件,配置文件中有子弹的类型,子弹的贴图,子弹的生命...
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2015-09-14 15:30:04
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用Quick3.3简单开发微信打飞机01楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学cocos2d-js的时候也是从这个项目开始入手的)。这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单的分析下:大概分为四个部分来实现:1.先新建项目...
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2015-09-14 15:10:42
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今天是自习,前几天微信打飞机的游戏在老师的带领下做了一遍,今天又回顾了一遍,然后自己尝试性的做了一个简化的AngryBird,在做的过程中发现了一些小问题,有时候容易马虎,少了一行代码,一个return 或者一个初始化 却要花好久才能检查出来,实在是不应该,以后马虎一次,就把错的地方打上备注并且在心...
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移动开发 时间:
2015-09-04 21:11:35
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一 图片1背景图片因为是两张相同图片不断重复出现 开始时瞬间加载用for(int i=0,i<2,i++) 开timer实现动作2飞行效果是两张图片出现一个位置 长时间变换加载开timerint count;count++;if(count%2=0){self.image=[uiimage imag...
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2015-09-03 21:45:06
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Java小游戏之打飞机(二)
这篇文章本应昨天写的,可是真打算写的时候,CSDN博客维护,导致拖到了今天:
在上篇文章Java小游戏之打飞机(一)中已经详细介绍了该游戏的基本架构和需求分析,今天就详细写一写具体每个类的实现:
1)PlaneGameFrame类 ----游戏的主界面以及一些具体的飞机动作方法、碰撞检测等
代码:
package plane;
imp...
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编程语言 时间:
2015-08-12 01:31:02
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Java小游戏之打飞机(一)
下午写了一下午,把打飞机的基本结构已经写完,下面要详细说明功能及源码:
先看一下运行界面:
游戏运行中图片
左上角是英雄机,黄色的是子弹,英雄机的任务就是躲子弹,英雄机可以通过键盘沿各个方向移动来躲子弹,躲的子弹越多,等级越高。子弹遇到墙壁可以反弹。
游戏结束界面
一旦英雄机被子弹击中,会有一个爆炸的效果,然后游戏结束,打印等级和...
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编程语言 时间:
2015-08-10 00:27:28
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