1:减少代码的选项可以是用Object类,也可以使用泛型 但是Object类进行类型传递不是类型安全的。泛型类使用泛型类型保证了类型安全。 泛型类 泛型方法 泛型接口 泛型优点: 1:性能 装箱和拆箱很容易使用,但性能损失比较大。 泛型的话在编译的时候就会动态生成我们定义他的类型,这样就不用进行装箱 ...
JDK5新特性 自动装箱和拆箱 泛型 增强for循环 静态导入 可变参数 枚举 枚举概述 是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。举例:一周只有7天,一年只有12个月等。 回想单例设计模式:单例类是一个类只有一个实例 那么多例类就是一个类有多个实例,但不是无限个数的实例,而是有 ...
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2019-06-08 11:56:04
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基本类型可以使用运算符直接进行计算,但是引用类型不可以。 l 自动拆箱:对象自动直接转成基本数值 自动装箱:基本数值自动直接转成对象 l 自动装箱(byte常量池)细节的演示 当数值在byte范围之内时,进行自动装箱,不会新创建对象空间而是使用已有的空间。 public class Demo04 { ...
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2019-05-27 13:30:46
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一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C ...
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2019-05-26 15:43:39
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本篇博客内容 一、自动装箱和自动拆箱 二、泛型 三、增强for循环 四、静态导入 五、可变参数 六、枚举 一、自动装箱和自动拆箱 二、泛型 三、增强for循环 四、静态导入 五、可变参数 六、枚举 ...
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2019-05-26 00:13:27
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//值类型>>引用类型 是装箱//引用类型 可以 new// int i=10;// Object o=i;// System.out.println(o);//引用类型>>值类型 是拆箱// Object j=10;// int a=(int)j;// System.out.println(a); ...
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2019-05-21 13:16:54
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装箱:值类型=>>引用类型(jdk1.5以上版本,拥有自动装箱及自动拆箱功能) 拆箱:引用类型=>>值类型 装箱:值类型=>>引用类型(jdk1.5以下版本,需手动拆装箱) 拆箱:引用类型=>>值类型 谢谢观看! ...
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2019-05-21 13:07:54
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建议使用1.5或以上的jdk运行, //装箱 值类型到引用类型 int i = 10; Object object =i; System.out.println(object); //拆箱 引用类型到值类型 Object o=10; int j=(int)o; System.out.println( ...
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2019-05-21 12:37:39
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//装箱、拆箱 //值类型->引用类型 装箱 //只能支持jdk1.5以上// int i=10;// Object o=i;// System.out.println(o); //引用类型->值类型 拆箱 // Object p=10;// int j=(int)p;// System.out.p ...
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2019-05-21 11:04:54
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java5 1.泛型 (Generics) 2.增强循环(Enhanced for Loop) 3.自动封箱拆箱(Autoboxing/Unboxing )。八大基本类型和它们的包装类能够自动的相互转换。 4.枚举(Typesafe Enums)。 ps:枚举是一种实现线程安全的单例模式的好方式。 ...
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2019-05-14 11:02:49
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