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week 13 java——网络
1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图、OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容。 2. 为你的系统增加网络功能(购物车、图书馆管理、斗地主等) 分组完成 为了让你的系统可以被多个用户通过网络同时使用,需要为你的系统增加网络功能。 2.1 简述你想为你的系统增加什么网络功能?设计思路是什么 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-17 11:00:52    阅读次数:157
201621123080 《Java程序设计》第13周学习总结
201621123080 《Java程序设计》第13周学习总结 1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图、OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容。 2. 为你的系统增加网络功能(购物车、图书馆管理、斗地主等) 分组完成 为了让你的系统可以被多个用户通过网络同时使用,需要为你的系统增加网络功 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-16 22:08:30    阅读次数:273
201621123063《java程序设计》第13周实验总结
1. 本周学习总结 2. 为你的系统增加网络功能(购物车、图书馆管理、斗地主等) 分组完成 为了让你的系统可以被多个用户通过网络同时使用,需要为你的系统增加网络功能。 2.1 简述你想为你的系统增加什么网络功能?设计思路是什么? 客户端输入帐号密码后传到服务端进行验证,正确则把登录成功信息返回客户端 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-16 20:34:16    阅读次数:104
201621123031 《Java程序设计》第13周学习总结
作业13 网络 1.本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图、OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容。 2. 为你的系统增加网络功能(购物车、图书馆管理、斗地主等) 分组完成 为了让你的系统可以被多个用户通过网络同时使用,需要为你的系统增加网络功能。 2.1 简述你想为你的系统增加什么网络功能? ...
分类:编程语言   时间:2017-12-16 11:09:21    阅读次数:175
php模式设计之 观察者模式
这是我写的《php模式设计》的第五篇。前面的四篇在不断学习不断加深认识,到了今天再看观察者模式,觉得非常容易理解。这也许就是我们积少成多的结果吧。希望还是能够不断进步。 开篇还是从名字说起,“观察者模式”的观察者三个字信息量很大。玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色 ...
分类:Web程序   时间:2017-11-20 14:32:41    阅读次数:201
重构消息处理机制
没有重构前,代码了有多处n多if()else if() 这样的代码块,这样的代码可读性非常差,而且扩展的时候需要改动这些代码块,而且要修改的类的地方也非常多!包括这些代码快的类如下: 这次重构主要用到技术java的反射机制,以及结合策略设计模式一起完成的!以后增加消息,比如qq斗地主踢人功能,那服务 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-08 20:08:45    阅读次数:144
vijos p1980斗地主/luogu p2540斗地主增强版
https://vijos.org/p/1980 https://www.luogu.org/problemnew/show/2540 这两题的数据比原版斗地主数据要毒瘤多了......特别是vj的一百个点...... 把我在vj上写的题解发一下吧...... dp[i][j][k][l][m]表示 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-06 21:12:54    阅读次数:167
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的 ...
分类:移动开发   时间:2017-11-06 19:04:10    阅读次数:1432
qq斗地主游戏其实和web服务器性质一样
其实qq斗地主游戏就是类似一个实现http协议的web服务器和浏览器的集合体!我们之所以能在浏览器输入网址然后得到我们想要的内容,这是因为我们按http协议的格式对web服务器发送请求信息,然后web服务器根据你的请求信息进行解析以及处理然后向客户端发送响应信息!这种响应信息浏览器也是能读懂的!! ...
分类:Web程序   时间:2017-11-06 11:29:24    阅读次数:248
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现(不定期更新中~~~)
系列目录 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 一、大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮, ...
分类:移动开发   时间:2017-11-02 14:30:30    阅读次数:324
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