iOS设计模式之生成器
1.生成器模式的定义
(1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
(2): 生成器模式除了客户之外还包含一个Director(指导者),和一个builder(生成器).客户端通过向指导者(Director)提出需求,指导者(Director)向bulider(生成器)提供信息来建造特定的产品.bulider根据特定的信息生...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-21 14:46:12
阅读次数:
173
生成器模式是创建型设计模式。
设计意图:将一个复杂的类表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示。
实例类图:
IVehicleBuilder:抽象建造者,为创建一个Vehicle对象并创建它的相关部件指定的抽象接口,把产品的生产过程分解为不同的步骤,从而使具体的建造者在具体的建造步骤上具有更多弹性,从而创造出不同表示的产品。(这里就是小车和卡车)
CarBuilde...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-12 21:43:24
阅读次数:
87
1、使用场景:如果你需要将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示的意图时,我们需要你应用一个设计模式,‘建造者模式’,又叫生成器模式。建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分隔开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们用了建造者...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-07 09:22:18
阅读次数:
129
生成器模式(英:Builder Pattern)是一种设计模式,又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
前面一篇文章提到的抽象工厂模式与生成器相似,因为它也可以创建复杂对象。主要的区别是生成器模式着重于一步步构造一个复杂对象。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。生...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-06 17:56:27
阅读次数:
141
#include
using namespace std;
//不知道为什么其实很好解释的东西在网上搞的人晕头转向的,以下是我的理解。
//一个基类衍生出许多具体实现的子类,这些子类都实现了虚基类的公共方法,
//然后我们再构造一个Direver对象,让基类做为他的成员变量,在调用的时候
//可以选择任意的子类对象传入然后可以调用该子类的方法,是不是很简单呢?//“生成器模式的...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-26 12:59:58
阅读次数:
106
模式动机:对于系统中的某些类而言,确保只有一个实例运行很重要,例如一个系统只能有一个计时器或者ID生成器。模式定义(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并且该类自己负责创建它自己的唯一实例,而且还必须可以向系统提供这个实例。模式结构图:模式分析:单例类拥有一个私有构造函数,...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-29 17:33:42
阅读次数:
115
创建型模式 : 1、抽象工厂(Abstract Factory) 2、工厂方法(Factory Method) 3、生成器模式(Builder) 4、原型模式(Prototype) 5、单例模式(Singleton)结构型模式 : ...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-25 12:50:57
阅读次数:
146
五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式。认识创建者模式创建者模式(又叫生成器模式)是为创建一个产品而生的,这个产品的组装算法是确定的,但零部件可以分配给多个厂商生产。使用创建者模式来创建产品,可以把产品零部件的生产和组装分开了。
创建者模式包含以下几个部分:
产品(Product)
厂商的接口(Builder)
具体的厂商(ConcreteBuilder1、ConcreteBuilder...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-24 11:35:29
阅读次数:
119
HeadFirst中并没有把建造者模式(生成器模式)当做常用的设计模式来讲解,只是在附录中一带而过。 建造者模式的本质: 分离了对象组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director)来负责。从而可以构建出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建 过程复杂的情况先使用。由于实现了....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-22 00:09:44
阅读次数:
104
1. 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2. 结构 此模式的结构如下图所示。 3. 参与者Builder-- 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。ConcreteBuilder-- 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-19 20:47:21
阅读次数:
145