from PIL import Image img = Image.open('F:\desktop\爬取的图片\pic.jpg') (picW,picH) = img.size # 欲裁剪为4*3 bili = 4/3 if picW/picH>=bili: print('weight pic') ...
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编程语言 时间:
2020-07-19 16:13:22
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67
# coding: utf-8 import arcpy class Toolbox(object): def __init__(self): """Define the toolbox (the name of the toolbox is the name of the .pyt file)." ...
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编程语言 时间:
2020-07-18 22:16:15
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119
在显示上传完毕的图片的时候遇到了一个问题, 图片莫名其妙被逆时针旋转了90度就很离谱 如下图 经过一番查询, 原来是 IOS 的相机拍照的时候会把方向角写入到图片里面 因为我用的是 element 的上传组件, 所以先去找了找 issue, 果不其然在 Issues #15162有人和我提出了同样的 ...
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移动开发 时间:
2020-07-17 19:52:02
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115
1.在线颜色 https://sunpma.com/other/rgb/ 2.阿里巴巴图库 https://www.iconfont.cn/search/index?spm=a313x.7781069.1998910419.dac382181&searchType=icon&q=%E7%99%BB% ...
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Web程序 时间:
2020-07-15 16:01:30
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93
背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
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编程语言 时间:
2020-07-14 16:39:31
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79
Three.js 动效方案 背景 Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建 ...
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Web程序 时间:
2020-07-13 11:22:29
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视觉前端和优化后端 视觉里程计VO-根据相邻图像的信息估计处粗略的相机运动,给后端较好的估计值 【一】特征提取与匹配:特征点法 ——运行稳定,对光照、动态物体不敏感 主要问题:根据图像来估计相机运动 特征点-路标-有代表性的点-图像信息的一种表达形式-在相机运动之后保持稳定-角点|边缘|区块 仅灰度 ...
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其他好文 时间:
2020-07-11 17:02:34
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63
<input type="file" accept="image/*" mutiple="mutiple" capture="camera" /> 三个属性: accept - 规定可提交的文件类型。 capture - 系统所捕获的默认设备。camera(照相机),camcorder(摄像机),m ...
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移动开发 时间:
2020-07-10 17:07:56
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129
https://blog.csdn.net/u013498583/article/details/71404323 http://www.opencv.org.cn/opencvdoc/2.3.2/html/doc/tutorials/calib3d/camera_calibration/camer ...
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其他好文 时间:
2020-07-09 01:19:30
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1.查看当前所有相机的串口名称 ls /dev/video* 2.查看每一个video对应的设备 udevadm info /dev/video# (#用0、1、2、3.....代替) 记住ID_MODEL_ID和ID_VENDOR_ID 其中v4l/by-id后面是相机型号 3. lsusb 看一 ...
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2020-07-08 21:33:05
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