题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1079 AC代码: 1 /* 2 直接状态压缩是显然是不可行的,我们考虑如果没有相邻颜色不相同的限制的话, 3 如果两种油漆能染的木块数目相同,我们就可以认为两种油漆无差别。 4 设dp[a ...
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2019-08-10 12:02:25
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判断一个给定图是不是二分图. 题目提供一个用二维数组存储的邻接表. 常规的二分图判断,点着色. 注意要将图存入类中,因为dfs需要访问图中的点. ...
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2019-08-02 15:04:07
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本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 心酸 前言 在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识,并且能熟练进行向量和矩阵的运算 我们已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体 我们可以尝试着在每一帧 ...
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2019-07-30 22:03:02
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由于最终的染色只与ci为几的个数有关,因此定义状态f[a][b][c][d][e][p]表示有a个ci=1,b个ci=2,……,有e个ci=5,上一次选择了ci=p的。状态的转移:发现p会让p-1少选一次,因此可以写出方程(详见代码),可以用记忆化搜索来写。 1 #include<bits/stdc ...
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2019-07-28 11:01:20
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本文是个人学习记录,非原创,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 在家呆久了真的是咸 经过之前一段时间的学习( "渲染管线简介" )我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只 ...
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2019-07-25 00:21:30
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1.字体颜色fontcolor【30m黑色31m红色32m绿色33m×××34m蓝色35m紫色36m天蓝色37m白色】格式:echo-e"\033[fontcolor;字符串内容\033[0m"2.背景着色backgroundcolor【40至47m】格式:echo-e"\033[backcolor;字符串内容\033[0m"3.同时设置字体和背景颜色格式:echo-e"\033[backcolor
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2019-07-24 19:36:31
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使用MATLAB中绘图函数实现,三维封闭曲线着色,在图中插入子图,指定显示的图例等功能。 ...
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2019-07-16 08:11:59
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grep: Global search regular expression and print out the line.
作用:文本搜索工具,根据用户指定的“模式(过滤条件)”对目标文件逐行进行匹配检查,打印匹配的行
模式:由正则表达式的元字符及文本字符所编写出的过滤条件
grep [OPTIONS] PATTERN [FILE…]
OPTIONS:
--color=auto:对匹配到的文本着色后高亮显示
-i, --ignore-case:忽略字符的大小写
-o, --only-matching:仅显示匹配到的字符串本身
-v, --invert-match:显示不能被模式匹配到的行
-E, --extended-regexp:支持使用扩展的正则表达式元字符
-q, --quiet, --silent:静默模式,即不输出任何信息
-A #:after,显示匹配到行和向后#行
-B #:before,显示匹配到行和前#行
-C #:context,
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2019-06-24 09:25:23
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(1)表面着色器 表面着色器是Unity自身的一种着色器代码类型。它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大。但Unity在背后仍旧把表面着色器转换成对应的顶点/片元着色器。表面着色器算是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象。它存在的价值在于,Unity为我们处理了很 ...
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2019-06-24 00:25:23
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