第二十一章、装饰模式
装饰模式也称为包装模式,是结构型设计模式之一。装饰模式是一种用于替代继承技术的一种方案。
1.定义动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。...
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2016-01-16 12:08:10
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第十八章、代理模式
代理模式也称委托模式,是结构型设计模式之一。是应用广泛的模式之一。
1.定义为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2.使用场景当无法或不想直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,...
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2016-01-10 18:40:25
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代理模式也称委托模式,是结构型设计模式之一,在实际应用中使用非常广泛,因此我们必须掌握这个设计模式。定义:为一个对象提供一个代理对象,通过这个代理对象控制这个对象的行为。使用场景:
直接访问或者控制对象的行为困难的时候,可以通过对象的代理对象间接控制对象的行为,为了使用简单透明,委托对象和代理对象需要实现相同的接口,即同类型,使用方法一样。
可以一定程度上保证对象的安全性。即不必直接将对象暴露给客户...
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2016-01-05 07:10:54
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代理模式是一种结构型设计模式,为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问。而对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。它是给某一个对象提供一个替代者(占位者),使之在client对象和subject对象之间编码更有效率。代理可以提供延迟实例化(l...
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2015-09-17 17:10:09
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结构型设计模式概述结构型设计模式用于处理类或对象之间的组合,即描述类和对象之间怎样组织起来形成大的结构,从而实现新的功能。实现的机制:结构型对象模式采用组合/聚合机制来组合类,包括桥梁模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享...
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2015-08-05 14:36:44
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什么是外观模式?
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
简单点说:外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。概述
:在真实的应用系统中,一个子系统可能由很...
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2015-08-05 01:04:10
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结构意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用性当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统...
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2015-07-21 09:02:50
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结构意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适用性你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协....
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2015-07-21 09:00:08
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结构意图运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用性一个应用程序使用了大量的对象。完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。对象的大多数状态都可变为外部状态。如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。应用程序不依赖于对象标识。由于F l y w e i g h t 对象...
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2015-07-21 08:58:18
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结构意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,D e c o r a t o r 模式相比生成子类更为灵活。适用性在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。处理那些可以撤消的职责。当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组...
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2015-07-17 08:24:01
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