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接口隔离原则:
demo: https://github.com/sanyinchen/UMLDemo 接口的两种类型: (1)实例接口 (2)类接口,使用Interface定义的接口 隔离: (1)客户端不应该依赖它不需要的接口 (2)类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 场景描述:你一...
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2014-11-25 23:45:20
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单例模式:
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
demo(https://github.com/sanyinchen/UMLDemo)
通用视图(饿汉式):
单例通用代码模板:
public class...
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2014-11-25 23:43:20
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一、单例模式的定义: 单例模式是一个比较简单的模式,其定义为:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并像整个系统提供这个实例。单例模式大致可以分为:饿汉式和懒汉式。 以下关于单例模式的优点、缺点、使用场景摘自《设计模式之禅》二、单例模式的优点: 1、由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内...
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2014-11-04 14:31:00
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本文是小弟对于《设计模式之禅》第二版中关于六大设计原则的简单总结和归纳。六大设计原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。
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2014-10-28 00:45:04
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前言:最近,总感觉之前写的代码不是很好维护,追究原因,还是设计模式没学好,导致很多代码冗余和思绪不连贯,现在才发现问题,重构就会变得很麻烦。所以,下定决心好好学习设计模式,以便今后能更好地设计代码!感谢百度让我找到这本书,也感谢这本书的作者。希望有个愉快的学习过程!1、总体上了解了设计模式的六大原则...
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2014-09-10 19:07:40
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把自己写的设计模式的代码上传到CSDN了。
参考《设计模式之禅》写的。
需要的可以下一下。...
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2014-08-13 01:20:45
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这本《设计模式之禅》得来不易,当时是在CSDN论坛中向秦小波老师提问有幸获得的。读这种经典书籍不能如读小说,逛十里洋场意在消遣,更多的应该是边读变问,每到重点就应该问为什么。秦小波老师的语言有时幽默,有时又切中要害,引人深思。依赖倒置原则可以说是六大设计原则中比较难理解的,在很多框架中都用到该原则,例如Spring。程序世界和现实世界一样是普遍联系的,换句话说就是对象也是存在依赖关系的,我们不可能让所有的对象都割裂开来,那这样的话程序也没法运转,在保持依赖的同时需要降低对象之间的耦合度,能真正做好确实是一门...
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2014-08-12 17:12:24
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1.单一职责原则(srp):就是设计一个对象,对象的职责要单一.比如设计用户类,将用户的行为和用户的属性分成两个接口,继承的方式设计类.还有一个srp的解释是:there is no more than one reason for a class to change但srp的原则有可能把握的过细,...
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2014-06-28 13:57:06
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