在Java中,创建对象实例的时候,按照如下顺序进行初始化: 1.先初始化字段,例如,int age = 10;表示字段初始化为10,double salary;表示字段默认初始化为0,String name;表示引用类型字段默认初始化为null; 2.执行构造方法的代码进行初始化。 总结:在初始化字 ...
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编程语言 时间:
2020-11-02 09:56:56
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面向对象三大特性 继承:一般类只能单继承,内部类实现多继承,接口可以多继承 封装:访问权限控制public > protected > 包 > private 内部类也是一种封装 多态:编译时多态,体现在向上转型和向下转型,通过引用类型判断调用哪个方法(静态分派)。 运行时多态,体现在同名函数通过不 ...
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编程语言 时间:
2020-11-01 22:30:39
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系统性能一直是个热门话题。做运维这几年也一直在搞性能调优,写这个文章也算是对工作的总结。 讲调优第一步是,要讲为什么要调优?也就是系统分析,分析还需要有指标,做好性能监控的情况下,看到确实需要调优才能进行。不能为了调优而 “调优“ 那不是调优,那是破坏。 性能分析的目的 找出系统性能瓶颈 为以后的优 ...
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系统相关 时间:
2020-11-01 22:30:21
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实验结果: ex1: 1 #include <stdio.h> 2 int main() { 3 int a=5, b=7, c=100, d, e, f; 4 5 d = a/b*c; 6 e = a*c/b; 7 f = c/b*a; 8 9 printf("d=%d, e=%d, f=%d\n ...
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2020-11-01 22:18:22
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Jackson 将null转成"" @Configuration public class JacksonConfig { @Bean @Primary @ConditionalOnMissingBean(ObjectMapper.class) public ObjectMapper jackson ...
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2020-11-01 22:18:09
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最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
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2020-11-01 22:05:33
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原型模式 案例 公司使用自行开发的一套系统进行日常工作办理,但在使用过程中,我们需要每周上传周报总结工作内容。基于此,我们简单的通过代码模拟这一过程。 1.首先定义一个周报类: public class WeeklyReport { // 填写人 private String name; // 周报 ...
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2020-11-01 22:02:19
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设计模式(八)——工厂模式总结新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。在本专题的前几篇文章中介绍了简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。本文将会在前面几篇文章的基础上,总结下三种工厂模式的区别及联系。一方面是回顾下之前的内容,另外一方面是再次加深对工厂模式的理解。分类工厂模式主要是为
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2020-11-01 21:52:45
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引言 随着越来越多的人参与到互联网的浪潮来,曾经的单体应用架构越来越无法满足需求,所以,分布式集群架构出现,也因此,分布式搭建开发成为了Web开发者必掌握的技能之一。 那什么是分布式呢?怎么实现分布式以及怎么处理分布式带来的问题呢?本系列文章就来源于对分布式各组件系统的学习总结。 包含但不限于Zoo ...
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2020-11-01 21:20:01
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最近很喜欢玩Linux,对于vim这个程序开发工具的常用命令做个总结,以后可以经常查阅。 1 一般命令模式下 移动光标方法 h或向左箭头 光标向左移动一个字符 j或向下箭头 光标向下移动一个字符 k或向上箭头 光标向上移动一个字符 l或向右箭头 光标向右移动一个字符 想要进行多次移动,例如向下移动3 ...
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2020-11-01 21:12:53
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