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搜索关键字:scene    ( 1161个结果
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: [html]?view plaincopy ? #ifndef?__Setting_SCENE_H__?? #define?__Setting_SCENE_H__?? ?? ?? #include?"cocos2d.h"?? #include?"SimpleAudioE...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 23:15:13    阅读次数:603
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" ① #include "SettingScene.h" class HelloWorld : public cocos2...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:47:50    阅读次数:205
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:#ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:47:30    阅读次数:239
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:[html]view plaincopy#ifndef__Setting_SCENE_H__#define__Setting_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:04:30    阅读次数:221
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:01:10    阅读次数:252
如何优雅的研究 RGSS3 (七) 添加LOGO画面
为游戏添加 LOGO 画面。 首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类。 我们来回顾一下场景的工作原理。 首先执行开始处理,接着是开始后处理,然后是不停的更新画面,最后结束前处理,然后结束处理。 下面来逐个分析这些方法。 当进入 LOGO 画面时,显然不需要也不可能回到上一个画面,因此在开始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录。 接下来要...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 23:59:10    阅读次数:662
cocos2d-x的popScene的动画效果
找到CCDirector.h,找到void popScene();在下面加上一段类模板template void popSceneWithTransition(float t){ CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should ...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 23:24:10    阅读次数:290
JavaFX学习之道:JavaFX API详解之Window,Stage,PopupWindow
stage包中包含 Window, Stage, PopupWindow, Popup, FileChooser, DirectoryChooser, Screen等类。 其中Window类可理解成一个窗体,用于存放Scene,并与用户操作。一般window作为窗体,都用其子类Stage和PopupWindow。 看一下Window作为窗体的顶级类包含的一些共同属性 eventDisp...
分类:编程语言   时间:2014-07-31 13:27:26    阅读次数:720
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(七)Scene And Transition
Scene 场景。是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。#ifndef __SceneTest__...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:56:36    阅读次数:182
2014.7.30 Director::getInstance()->setNotification
主要是用于介绍cocos2d-x的另一个渲染树 ?实现不同的效果区别 第一种: 直接replace scene Scene*?loadingScene?=?LoadingLayer::createScene(); Director::getInstance()->replaceScene(loadingScene); /...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 12:36:54    阅读次数:182
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