MainActivity如下:
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
import android.app.Acti...
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移动开发 时间:
2014-06-29 07:18:53
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1336
开发中遇到一些涉及到Matrix的地方,现在此归纳,便于日后查阅。
通过对ImageView设置Matrix来实现ImageView中图片的单指拖动和两指缩放
核心方法:
imageView.setImageMatrix(matrix);
所以我们的重点在于去操作一个Matrix.
该处主要用到的是利用Matrix实现缩放(Scale)和位移(Translate)...
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移动开发 时间:
2014-06-07 13:46:46
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寥寥数笔,记录我的C语言盲点笔记,只为曾经经历过,亦有误,可交流。1.逻辑表达式的使用取值 = 表达式 ? 表达式1:表达式2;比如x = y > z ? y:z2."+,-"等逻辑运算符优先级大于移位,移位大于逻辑运算3.sizeof在编译时由编译器完成,对其传入的参数不做运算处理。sizeof(i++);返回4;不会对实际的i进行操作sizeof和strlen的区别是,后者是运算时执行。返回遇...
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编程语言 时间:
2014-06-04 23:37:44
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256
AX Accumulator 用累加器进行的操作 输入输出 乘除 操作BX 基址寄存器 (Base
Register) CX 计数寄存器 (Count Register)常用于 循环 计数器 在 位操作中 要用 CL来指明 位移的位数DX 数据寄存器(Data
Register) 在 进行 双字节 ...
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其他好文 时间:
2014-06-04 15:38:43
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251
最近做一个小游戏的时候发现,小模型碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致模型有一个微弱的回弹位移,这样给人一种不好的感觉......研究了一下,除了rigidbodyFreeze
Rotation之外在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句rigi...
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其他好文 时间:
2014-06-04 15:25:26
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2177
1、偏移量// 元素相对于文档的偏移量var getOffSet = function (ele) {
var actualLeft = ele.offsetLeft, // 相对于offsetParent元素的左位移 actualTop =
ele.offsetTop, ...
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编程语言 时间:
2014-06-03 13:13:08
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218
上一篇文章讲了Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http:/...
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移动开发 时间:
2014-05-30 06:40:55
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239
Erlang的模式匹配用来处理二进制数据可谓是得心应手。不仅直观,而且超乎想象的简单。在C++中,处理二进制数据首先要管理缓冲区。然后再按字节进行操作,如果要处理的数据不是按字节对齐,则需要进行位移等操作。操作过程复杂又难懂,如果再没有注释,那对于维护这段代码的人来说简直就是噩梦。例如:操作一串.....
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其他好文 时间:
2014-05-30 00:10:42
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521
1内核对象定义:
1.1:每个内 核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由该内核访问。
1.2:该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护该对象的各种信息。
有些数据成员(如安全性描述符、使用计数等)在所有对象类型中是相同的,但大多数数据成员属于特定的对象类型。例如,进程对象有一个进程ID 、一个基 本优先级和一个退出代码,而文件对象则拥有一个字节位移、一个共享模式和一个打开模...