1 命令模式 2 概述 3 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 4 5 6 适用性 7 1.抽...
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2014-08-01 18:58:12
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文章结构: 1.前言 2.设计原则 3.设计模式 3.1 创建型模式 3.2 结构型模式 3.3 行为型模式 前言设计原则和设计模式旨在帮助我们设计出一个可复用、可扩展、可维护的应用.设计原则:设计OR重构系统的指导方针.设计模式:解决某类问题性质有效的方法.设计原则和设计...
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2014-07-30 11:26:13
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在一一分析每种设计模式之前,我首先把所有的设计模式做了一个总结,大致分成三部分:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
一、创建型模式
1、抽象工厂模式
提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2、建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3、工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂...
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2014-07-24 10:39:44
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本文介绍11种行为型设计模式里的策略模式、模板方法、访问者模式。一、策略模式定义一系列的算法,把它们每个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。1.Strategy定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。public abstract class Strategy { public abst...
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2014-07-23 13:37:16
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设计模式的第三大类型——行为模式,下面是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流!
观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[大话设计模式]
特点:类似于面向对象的多态,只是面向对象多态讲的是同一对象在不同时间和不同条件下表现...
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2014-07-18 21:33:15
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