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搜索关键字:角色    ( 11055个结果
DRBD+Pacemaker实现DRBD主从角色的自动切换
DRBD+Pacemaker实现DRBD主从角色的自动切换前提:drbd设备名,以及drbd设备的挂载点都要与对端节点保持一致;因为我们定义资源,使用到设备名及挂载点,所以两端的drbd设备名和设备的挂载点都必须保持一致;如何定义主从资源?主从资源是一类特殊的克隆资源;要成为克隆资源,首..
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:36:33    阅读次数:556
DRBD主从角色手动切换的实现
主机规划172.16.16.15node1.ja.com172.16.16.16node2.ja.com一、准备工作=======================================================================1.为各主机设置主机名,IP地址,并测试主机连通性分别为各节点设置主机名node1:hostnamenode1.ja.comnode2:hostnamenode2.ja.c..
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:30:16    阅读次数:517
SQLServer 数据库镜像+复制切换方案
目标:主机做了Mirror和Replication,当主机出现问题时,Replication和Mirror实现自动的故障转移(Mirror和Replication都切换到备机,而当主机重新启动后,自动充当备机的角色)。环境:五台虚拟机,配置均为Windows2008Enterprise + SQLS...
分类:数据库   时间:2014-05-04 19:07:28    阅读次数:560
【译】 AWK教程指南 2概述
2.1 为什么用AWK 由于awk具有上述特色,在问题处理的过程中,可轻易使用awk来撰写一些小工具;这些小工具并非用来解决整个大问题,它们只扮演解决个别问题过程的某些角色,可通过Shell所提供的pipe将数据按需要传送给不同的小工具进行处理,以解决整个大问题。这种解题方式,使得这些小工具可因不....
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:58:55    阅读次数:286
设计模式------简单工厂模式
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 1、角色及职责: ●工厂(Creator)角色 是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:06:40    阅读次数:261
php一维数据转多维
今天在论坛里看到有个朋友的需求,见证csdn的版主都不愧是大牛的角色存在啊!!!字符串为: 1 = 光电鼠标 2 = 机械鼠标 3 = 没有鼠标 1.1 = 黑色光电鼠标 1.2 = 红色光电鼠标 1.2.1 = 蓝牙红色光电鼠标 版主解答为: <?php $s =<<< TXT 1 = 光电鼠标 2 = 机械鼠标 3 = 没有鼠标 1.1 = 黑色光电鼠标 1.2 = 红色光电鼠标 1.2.1 = 蓝牙红色光电鼠标 TXT;...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 00:17:34    阅读次数:342
Exchange Server 2013部署(三)邮箱角色和客户端访问角色安装
ExchangeServer2013部署(三)邮箱角色和客户端访问角色安装Exchange2013的安装还是比较简单的;前面已经将安装ExchangeServer2013所要做的准备工作已经准备妥当,接下来就要开始正式安装了,我是将邮箱服务器角色和客户端访问角色分别部署,那接下来就先来安装邮箱服务器角色..
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:10:09    阅读次数:368
Exchange Server 2013部署(一)环境介绍及架构准备
ExchangeServer2013部署(一)环境介绍ExchangeServer2013提供了新的技术功能和服务特性;相对于之前Exchange2007和Exchange2010的5角色而言,ExchangeServer2013只包括如下的2个服务器角色:客户端访问服务器角色(CAS):该角色用于接受来自Internet的MicrosoftOfficeOutlook..
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:06:23    阅读次数:498
桥接模式<Bridge>
概述 将抽象部分(Abstraction)与实现部分(Implementor)分离,使它们可以独立地变化。解决 在软件系统中,有些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化。为了解决这种多维度变化,又不引入复杂度,这就要使用Bridge模式。角色 抽象(Abstraction):定义抽象接...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:49:19    阅读次数:287
Unity3D使用小技巧
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:47:08    阅读次数:289
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