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搜索关键字:vs2015    ( 1593个结果
VS2015快捷键
Ctrl+E,D 格式化全部代码 Ctrl+E,F 格式化选中的代码 CTRL + SHIFT + B生成解决方案 CTRL + F7 生成编译 CTRL + O 打开文件 CTRL + SHIFT + O打开项目 CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口 F4 显示属性窗口 SHIFT + F4显示项目属性窗口 CTRL + SHIFT + E显示资源视图 F12 转到...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 08:18:30    阅读次数:372
opencv3.1 + cmake3.5.2 + vs2015 配置
首先是下载与opencv的安装,之前已经写过opencv的了,这里就不写了,地址是:http://blog.csdn.net/lcc_633/article/details/51078869  附上下载cmake的地址:https://cmake.org/download/ 下载时要下载两个东西: 注意下载需要的版本,这里只介绍windows的 下载好后解压,然后在cmake-3....
分类:其他好文   时间:2016-05-06 15:13:35    阅读次数:154
Win10 + VS2015 下编译 Qt5.6.0
近期由于另外一个项目需要用 vs2015 ,于是把 Qt 也升级到了 5.6.0 。由于项目需要兼容 Windows xp ,所以需要自己编译 Qt 。这里大致整理一下编译的过程。 下面对 qt-build.bat 文件做一个简要的说明。 1-10 行是配置 VC 编译器。其中 6-10 行是启用 ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-05 12:54:46    阅读次数:757
ASP.NET Web API学习 (一)
开发环境:win10,使用VS2015社区版和SQLSERVER2012开发 1.打开VS2015应用程序,点击左上角按钮:文件--新建--项目,弹出窗口中选择ASP.NET Web应用程序, 2.点击“确定”按钮,会再弹出一个窗口选择项目模板,VS2015会根据选择的模板自动创建项目文件夹并引入一 ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-03 12:39:01    阅读次数:390
VS2015升级Update2之后Cordova程序提示:此应用程序无法在此电脑上运行
VS2015在升级到Update2之后,有可能出现如下异常,在运行Cordova项目时提示: 查看输出面板会有乱码错误信息: 出现此问题的原因是在于npm程序损坏了。vs调用的npm程序并不是在node安装目录下的npm,而是在: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Micro... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 10:45:07    阅读次数:951
配置openGL时遇到的一些问题
今天在配置openGL时遇到了一些问题,在各种"玩弄“后终于配置好了。(汗) 电脑为windows10(X64),原本是装好vs2015的,所以只需要下载一些头文件。OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在wi ...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 00:35:26    阅读次数:324
【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。 二、创建物理材质 要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择【资源 (Assets)】 -> 【创建 (Cr... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 23:01:34    阅读次数:624
【Unity】11.6 恒定力 (Constant Force)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 恒定力 (Constant Force) 是用于向刚体 (Rigidbody) 添加恒定力的快速实用工具,适用于类似火箭等发射出来的对象,这些对象在起初并没有很大的速度但却是在不断加速。 如果您不希望单次发射对象(如火箭... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 22:58:28    阅读次数:637
【Unity】11.7 布料
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity提供了两种布料组件:交互布料(Interactive Cloth)、蒙皮布料(Skinned Cloth)。为人形动画添加布料组件后,就可以利用布料渲染器将其渲染出来。 二、交互布料(Interactive C... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 22:57:02    阅读次数:287
【Unity】11.3 基本碰撞体(箱体、球形、胶囊、网格)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 碰撞组件(Collider) 是另一种必须随刚体 (Rigidbody) 添加的组件,以便允许它和其他组件发生碰撞。或者说,如果仅仅是两个刚体 (Rigidbody) 相互碰撞,则物理引擎不会计算碰撞,除非这两个对象又都... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 22:39:20    阅读次数:1374
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