模式定义:
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将该对象回复到原先保存前的状态。
模式解说:
在程序运行过程中,某些对象的状态处在转换过程中,可能由于某种原因需要保存此时对象的状态,一边程序运行到某个特定阶段,需要回复到对象之前处于某个点事的状态。如果使用一些公有接口让其他对象来的到对象的状态,便会暴露对象的实现细...
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2014-07-22 23:03:56
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写在前面
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。
技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中
很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
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2014-05-03 17:05:31
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工具篇《10款用于网络发现和绘图的安全工具》《绿盟科技分析报告:DDoS兵器谱2014Q1版》《Nmap从探测到漏洞利用备忘录 –
Nmap简介(一)》知识篇《安全科普:流量劫持能有多大危害?》《安全科普:详解流量劫持的形成原因》
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2014-05-02 00:03:50
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对于案例分析用到的素材,熟记 2014-04-29 13:54:13 1、沟通管理计划的内容:
(1)项目干系人沟通要求。 (2)对要发布信息的描述,包括格式、内容和详尽程度。 (3)信息接收的个人或组织。
(4)传达信息所需的技术或方法,如备忘录、电子邮件和/或新闻发布等。 (5)沟通频率,如每周...
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2014-04-30 16:20:37
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