一、工厂方法模式
简单工厂模式的缺陷就是类的创建太过于依赖工厂,一旦需要进行程序扩展,就必须修改工厂类的代码
这违背了背包原则。
而工厂方法模式针对这一问题进行了改进。
public interface Sender {
public void send();
}
public interface producer {
public Sender produce();
}
...
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2014-12-21 00:44:42
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1.定义
抽象工厂是一种常用的对象创建型设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有统一主题的单独工厂封装起来,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。
2.结构
抽象工厂的结构图如下所示:
AbstractFactory : 声明一个创建抽象产品对象的操作接口
ConcreteFactory : 实现创建具体产品对象的操作
AbstractP...
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2014-12-20 15:38:17
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工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式。而抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展。
在工厂模式下,我们通常采用工厂方法来代替new来实例化对象。
具体是如何做的呢?
首先,定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定那些类需要被实例化。工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。
应用场景
有一组类似的对象需要...
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2014-12-19 21:50:54
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一 、 设计模式概述
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型
模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、
组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任
链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、...
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2014-12-19 00:41:40
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1.简单工厂模式----工厂模式-----抽象工厂模式工厂模式的特点就是把相同基类的一组类放在一起管理。2.策略模式策略模式就是对于各种策略(算法)进行提取,把各种策略都提取在Strategy接口用,而客户端只需要使用某种策略就可以了。3.装饰模式把每个特定功能放在独立的类里面,并用类包装要装饰的对...
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2014-12-12 12:59:48
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抽象工厂模式(abstract)创建型模式 c#简单例子
适用于玩家用户数play1、play2....有变化,而行为move、jum无变化时...
抽象工厂模式说明1. 工厂方法模式的问题: 在工厂方法模式里,创建类都需要通过 工厂类,如果要扩展程序,就必须修改工厂类,这违背了闭包原则,对扩展开放,对修改关闭;对于设计有一定的问题。2. 如何解决:就要用到抽象工厂模式,就是对功能类单独创建工厂类,这样就不必修改之前的代码,又扩展了功能。3. 工...
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2014-12-10 17:45:02
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抽象工厂模式说明1. 工厂方法模式的问题: 在工厂方法模式里,创建类都需要通过 工厂类,如果要扩展程序,就必须修改工厂类,这违背了闭包原则,对扩展开放,对修改关闭;对于设计有一定的问题。2. 如何解决:就要用到抽象工厂模式,就是对功能类单独创建工厂类,这样就不必修改之前的代码,又扩展了功能。3. 工...
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2014-12-09 22:59:06
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概述在系统中往往会有这种需求,客户端会用到很多对象,而且根据需求变化很可能会切换成另外一套对象。抽象工厂模式可以提供一种封装机制来面对这种需求。实践物理模型:皮肤主题:设计一个可以切换皮肤主题,切换为 黑色 和灰色样式,每个元素的样式都要单独定义,如Input的样式,button的样式,这些所有的元...
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2014-12-08 17:34:06
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