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ArcGIS制图——单图层道路压盖处理
由于城市道路等级多、道路复杂,如何让这些道路很,,好的显示,并体现道路叠加和融合关系,显得十分重要。ArcGIS中,可以使用Symbol Levels(符号级别)来解决道路间的这些关系。         符号级别用来控制要素符号系统的绘制顺序,还可以控制线符号彼此之间的连接方式。ArcMap绘制要素时,默认根据内容列表中的图层顺序(从下至上)绘制图层,再根据图层的属性表顺序绘制要素。启用符号级别...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:53    阅读次数:352
解决Ubuntu输入密码后无法进入桌面,一直停留在登陆界面的问题
不知道今天做了些什么诡异的操作,刚才重启了Ubuntu之后,发现输入密码之后,闪了一下又回到了登陆界面,根本无法进入系统~心想完了,好不容易把Ubuntu弄得个人十分的满意,那不成要重新启动。不用不用,经过了1个小时的担惊受怕,问题终于解决,使得我能够现在在这里敲下这一篇博文! 网上说好像是说修改了什么系统变量,反正我不懂,百度了n就之后无解,换用谷歌,立马找到解决方案…… 在登陆界面按下Ct...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:18:44    阅读次数:266
打造一款属于自己的web服务器——从简单开始
一日在群里听大神们论道,突然一大神说其刚刚为自己的一个开源项目(Ansj)添加了个web启动接口,可以很方便的发布测试项目,不禁十分好奇,便前去一观。本着想大神学习的心态,打算自己仿写一个练练手,谁知道一写起来就停不下来了,越写越想完善,慢慢的就想去实现一个自己的web服务器。
分类:Web程序   时间:2014-05-03 22:38:51    阅读次数:581
【算法编程】循环右移一个数组
仅用一个辅助节点将一个大小为n数组循环右移k位的三种办法: 1、时间复杂度最大:将所有元素每次只移动一位,总共移动k次,程序实现十分容易,在此就不具体实现了。 2、时间复杂度适中:依次将每个元素都放到辅助节点上,然后将其储存到目的节点,具体程序如下:...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:39:14    阅读次数:250
大话设计模式观察者模式
从前,有个放羊娃,每天都去山上放羊,一天,他觉得十分无聊,就想了个捉弄大家寻开心的主意。他向着山下正在种田的农夫们大声喊:“狼来了!狼来了!救命啊!”农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑喊:“不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!”农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:“真有意思,你们上当了!”农夫们生气地走了。第二天,放羊娃故伎重演,善良的农夫们又冲上来帮他打狼...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 18:59:57    阅读次数:334
【Java编程】SAX XML Parser解析、生成XML文件
1、优缺点 优点: SAX 从根本上解决了 DOM 在解析 XML 文档时产生的占用大量资源的问题。其实现是通过类似于流解析的技术,通读整个 XML 文档树,通过事件处理器来响应程序员对于 XML 数据解析的需求。由于其不需要将整个 XML 文档读入内存当中,它对系统资源的节省是十分显而易见的,它在一些需要处理大型 XML 文档以及性能要求较高的场合有起了十分重要的作用。支持 XPath 查询...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 06:47:52    阅读次数:477
我的 Netduino 2
关注net mf半个月了,一直在Netduino论坛、net mf群里潜水学习,有了一些收获。前两天开始画PCB,基于Netduino2,精简了大部分内容,只保留了2个LED,2个按键。它看起来像这样:实物图:我使用Jlink下载Tinybooter,2线SWD方式,下载十分方便~我尝试了Tinyb...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 20:09:08    阅读次数:632
流编辑器 SED 十分钟入门全教程
Sed 是什么?Sed 是一个脚本型的编译器,是非交互式的,也就是说sed与常见的编译器不同(比如说vim),sed没有交互式的编辑界面以及光标移动或者庞大的快捷键/功能,sed 的使用就是很简单的一个脚本行,相当极客吧?Sed 是最早支持正则表达式的工具之一,并且至今仍然被人们用做文本处理,特别是在其强大的替代命令。本文力求详尽的介绍 sed 的使用,希望你能喜欢!...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:38    阅读次数:360
编译和解释原理
语言发展   计算机的硬件只能识别0和1组成的机器指令,而机器指令是最基本的计算机语言,但是我们平时进行程序设计时肯定不会用机器语言来编程,因为用它的效率低,更让人难以理解。因此聪明的人类发明了汇编语言,它使用符号来表示指令,例如用ADD表示加法,这就容易理解了。但是汇编语言和机器语言十分接近,其书写取决于机器指令,因此它还是一种面向机器的语言,所以称它为低级语言。相应的,又在此基础上,开发出...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:24:38    阅读次数:319
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
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