键盘上的每一个键都有两个唯一的数值进行标志。为什么要用两个数值而不是一个数值呢?这是因为一个键可以被按下,也可以被释放。当一个键按下时,它们产生一个唯一的数值,当一个键被释放时,它也会产生一个唯一的数值,我们把这些数值都保存在一张表里面,到时候通过查表就可以知道是哪一个键被敲击,并且可以知道是它是被按下还是被释放了。这些数值在系统中被称为键盘扫描码
扫描码 键
0x011b ESC...
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2014-06-05 10:43:59
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用于大型程序的工具--异常处理[续2]八、自动资源释放 考虑下面函数:void f()
{
vector v;
string s;
while (cin >> s)
{
v.push_back(s);
}
string *p = new string[v.size()];
//...
delete p;
}
在正...
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2014-06-05 06:07:27
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2.6.1 业务方案描述
对于企业集团,存在同一物料在不同工厂使用。各工厂又存在各自所对应不同的供应子库和完工子库,为此,需要设置任务类型与供应子库、完工子库的对应关系,任务释放时自动根据此对应关系更改任务的供应子库与完工子库信息。减少人工维护的工作量和降低人工维护的出错几率。2.6.2
业务方案逻...
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2014-06-03 13:57:15
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今天做一拍照程序,相机SDK什么都搞定,就为了显示图像并且保存照片的步骤卡了半天。原因是预览图像使用了PictureBox,载入图片文件的方式为:
pictureBoxPhoto.Image = Image.FromFile(filepath) ;但是这样操作会导致图像文件一直处于被占用状态,一旦....
前言
最近系统上线完修改完各种bug之后,功能上还算是比较稳定,由于最近用户数的增加,不知为何经常出现无法登录、页面出现错误等异常,后来发现是由于WCF服务时不时的就死掉了。后来就开始分析问题。得到的初步解决方案如下:
1、在Web端调用WCF服务使用后,未释放未关闭导致新的链接无法访问 ...
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2014-06-03 09:45:22
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转自:内存池设计与实现1. 内存池设计1.1
目的在给定的内存buffer上建立内存管理机制,根据用户需求从该buffer上分配内存或者将已经分配的内存释放回buffer中。1.2
要求尽量减少内存碎片,平均效率高于C语言的malloc和free。1.3 设计思路将buffer分为四部分,第1部分是...
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2014-05-31 17:49:57
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上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了
Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类
Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里....
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2014-05-31 08:04:28
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flashplayer的cpu渲染bitmapData占用的内存分两块,一块是原始数据区,另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata,解压后的内存区会被释放,当10秒后重新使用,这个bitmapdata会再次解压,所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象,这个现象在手机上...
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2014-05-31 02:40:25
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Nhibernate并发控制【1】悲观并发控制
正在使用数据的操作,加上锁,使用完后解锁释放资源。使用场景:数据竞争激烈,锁的成本低于回滚事务的成本缺点:阻塞,可能死锁【2】乐观并发控制:
所谓乐观,就是乐观的认为其他人没有在用该资源,资源的使用者不加锁。 A 读取数据后,如果该数据被别...
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2014-05-30 05:44:34
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首先堆栈和堆(托管堆)都在进程的虚拟内存中。(在32位处理器上每个进程的虚拟内存为4GB)堆栈stack1、堆栈中存储值类型2、堆栈实际上是向下填充,即由高内存地址指向低内存地址填充3、堆栈的工作方式是先分配内存的变量后释放(先进后出原则)4、堆栈中的变量是从下向上释放,这样就保证了堆栈中先进后出的...
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2014-05-30 00:28:12
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